见面会更新情报

投票2025/08/162306 浏览综合
第二个专属解放技能居然也来了,我已经能预料到二解之后三解[表情_斜眼笑]、四解[表情_斜眼笑]干脆能装备多个解放技能转职得了[表情_狗头]
哈斯娜刚解放就来个二解[表情_翻白眼]那以后老角色可能都得等二解了,这文案都明说了第二个专属解放比第一个强度高[表情_嫌弃],那第一个解放岂不是完全退环境了。
但愿二解能别扣扣搜搜的,大胆一点!就像哈斯娜这个二解给再动这样设计!奸商这类退环境的角色你给他再强的单独一个技能都难以上场(我的牢马终于要有解放技能辣!可别丢份!),再和蔻蔻娜那莫名其妙的专属解放一样把玩家当猴耍我可要生气啦!![表情_生气][表情_生气][表情_生气]
竞技场竞猜与其说是什么自走棋,不如说就是方舟斗蛐蛐,还是没有同屏竞猜社交要素的阉割版。[表情_思考]这么个小品玩法如果还是现在这样单人看电脑自动真没什么未来。即使加入装备,没有买卡升星和规划凑羁绊依然算不上完整的“自走棋”,再说自走棋可是要PVP和别人博弈抢卡抢羁绊的[表情_汗]。如果一个人玩自走棋很难做得吸引人长久玩下去。我建议要学自走棋就学得彻底点,别再做成半吊子的斗蛐蛐。总之比起肉鸽活动来这个更新对我而言不太值得期待。
第四季度看来是有些大动作的,(但愿除了这个所谓的“大型肉鸽”之外能更新个真门内版本[表情_祈祷][表情_祈祷][表情_祈祷])从秘境挑战这么多次迭代(其实基本啥都没改[表情_叹气])能看出来制作组不会做肉鸽,所谓“大型肉鸽活动”我也只能想象出他们把秘境挑战修修补补多加几个流派再多加几场战斗就当肉鸽拿出来了。藏品也没有[表情_汗],随机性少的可怜,战斗路径也没分支,除了选流派buff和肉鸽沾边之外实在看不出铃兰这样做“肉鸽”能做得多好玩(罚秘境挑战设计师玩一百小时萨卡兹肉鸽[表情_翻白眼][表情_翻白眼][表情_翻白眼])。
但是我完全支持这个肉鸽方向的更新,目前为止门外所有活动玩法就这一个方向最值得深挖[表情_点赞](总比一直整全服boss和大富翁这种烂活强)只要肉鸽能一直优化更新下去门外就还算有点乐趣能期待下。
总之第四季度总算在玩法上有盼头了,不至于再全都是没完没了的高难挑战和什么圣杯许愿机之类长草活动。但愿见面会画出的这些饼真能按时端上来吧[表情_吃瓜] 慢就慢了,已经习惯了,只希望别再跟这次秘境挑战一样小修小补换汤不换药,认认真真做个“肉鸽”出来~
肉鸽版本你最希望有什么更新 (最多选7项)
战后奖励选择干员的阵容构筑
14.4%
肉鸽没有藏品还叫肉鸽?
21.9%
难度梯度有曲线的肉鸽新关卡
5.6%
新肉鸽boss战能有多方位的挑战性
7.5%
随机事件和肉鸽地图分支选择的随机性
18.8%
更多更有特点的流派
13.8%
肉鸽里随机性惊喜感满满的可刷新商店
18.1%
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