开发者日志1

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专精系统

在游戏中,我们将所有的元素体分为了总共8种定位,分别是先手、爆发、输出、控制、干扰、耐久、支援和逃生。我们正在开发一个全新的功能,称为专精系统,该系统将让每个元素体拥有更多自定义的可能性,通过在全新的地下城中战斗并获得相关材料,你可以提升元素体的专精等级,对于6星的元素体,最多可以提升6次。每个元素体根据其默认拥有的定位类型,将获得1到3个专精领域,通过自由分配专精点数,你可以让你的元素体更加专精于某一种定位,或者在多个定位的领域进行发展。此外,某些元素体的角色定位将被调整,并且“逃生”定位将被删除。

叠加等级系统

叠加等级一直存在一个问题,就是很多元素体对速度并不敏感,甚至不需要速度,因此叠加等级系统一直是我们想要调整的对象。在专精系统发布后,叠加等级系统将被移除,叠加等级的增加速度效果将作为专精树中的一个节点而存在。在使用相同的元素体进行强化时,提升1叠加等级将改为获得1点额外的专精点数。在当前已有的叠加等级将在专精系统发布后转换为专精点数。

后台战斗系统

我们知道很多人都在关心后台战斗功能,我们已经开始着手研发该功能,由于会同时并行前台和后台2场战斗,因此该功能涉及到的调整范围较大,我们会在确保该功能的稳定后发布,具体的发布时间目前还无法告知。
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