大技霸的基地车生存记 ——丧尸末日公路游戏《SurvivalMachine》

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前言:世界不知怎么地又毁灭了,大地上全是游荡着的丧尸,幸存者们四处寻求庇护,在一个在一个月白风低的早上,你被一个大喇叭吵醒了,喇叭里的声音提醒你家被丧尸包围了,想要活命就快上车——随后,你的生存基地车公路片就此开拍。
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轻松上路

本作虽然本质上可以作为一款丧尸末日生存游戏,但无论是在世界观构建还是游玩体验来看,都没有那么“严肃”,游玩氛围并不像其他丧尸题材那么凄惨悲壮,主打一个轻松上路。
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游戏的主要目标就是驱动这架生存机械(Survival Machine)基地车,前往远方的避难所,在这期间会遇到很多挑战,比如堵路的石块需要清理、大门需要开启、野外建筑需要探索、每隔几天就会开始围攻基地车的尸潮需要守家。
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说到尸潮守家,喜欢玩丧尸末日生存游戏的朋友们一定很熟悉,一旦失守这个家都要被掀个底朝天,打完一场后基地就剩个“地”了,但本作的丧尸非常......具有职业道德,只拆基地车的引擎,引擎被摧毁后直接黑夜变白天,尸潮结束,然后就没有然后了,玩家只需要修复好引擎就可以继续玩了,比起同类游戏守不好家堪比天塌了,本作轻松的游玩氛围使得这个环节更像是“在毫无威胁的末日里生存了几天后添加的一点刺激性调味剂”。
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基地笑传之climb climb base

本作现处于ea阶段,在游玩过程中很多交互体验不佳,就比如“上车”,可能前几次爬一个特别高的梯子上车会很有沉浸感,但多爬几次后就感觉很浪费时间了。
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本作的战斗系统可以简单归为三类:远程、近战、固定火炮,远程武器没什么好说的,拉开距离射就完事了,近战这方面就有讲头了,本作的近战体系不仅可以平A,格挡弹反,甚至还有战技,不同类型的武器战技大相径庭,这一点让我非常惊喜。
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再然后就是固定火炮了,顾名思义,固定式武器,只能安装在基地车上使用,但说实话感觉局限性太大,只有守家的时候偶尔有用,平时绝大多数情况都是用近战/远程清怪。
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说到安装,本作的基地车支持“半自定义”,车内部的核心组建当前是没有办法更换的,但车顶上留下的空地则可以自由发挥,有着多种多样的装饰性家具模块,和功能性生产模块,既可以建一个温馨的小屋,专业的工作间,武装城移动要塞,当然也可以像我一样为了进出方便直接敞篷。(才不是懒得建)
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解密?跑酷?还是生存?

本作的生存元素做的其实很一般,没有饥饿值,不会生病,没有摔落伤害,但正如前文所言,本作营造的氛围是轻松愉快的生存游戏,甚至带有一点幽默感,既然生存元素不行,那它总得有一个其他元素来补充吧?
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有的,兄弟,有的,本作其实比起生存,更鼓励玩家出门探险,打给最简单的例子,基地车的前进模式无法控制,但速度堪比乌龟,我出去搜刮完一圈回来后基地车可能才挪出去几步。本作的探索元素做的可谓是真的足,主线流程就时不时会遇到一些小解密/跑酷需要玩家去挑战,一些强力的建筑或道具需要蓝图才能建造,而获取蓝图的办法就是深入各个建筑,经历一系列跑酷/小解密后才能打开箱子获取蓝图。
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正是因为游戏的低生存压力,我在单人游玩的过程中完全没把它当作“生存建造”游戏来看待,而是一款充斥着探索要素的公路片,本作支持四人联机,如果人多起来的话可能又会转变成建造游戏。
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综合体验

本作是一款有着非常优秀的设计逻辑的生存游戏,将探索和生存建造完美融合制作组清楚自己的长处和短板,也在努力避免自己的短板会给玩家带来糟糕的体验,不断的运用自己长处去弥补短板造就的窟窿。本作正处于EA阶段,参考现在的更新频率,也许未来有一天也能登上“必玩生存游戏榜”,综合下来非常推荐!