开发日志~上线第13周250814开发碎碎念

前天 12:17108 浏览综合
本周做了一部分建筑建设时候的简化操作,增加了一个按钮,记录了一下上一轮回的建筑,给出一个按钮让玩家不再需要上下拉动选择。如果玩家想重新选择可以按照老的按钮进行操作。
本周还修复了意念基因不能生效的bug,但是上线后发现服务器抗不住,部分老玩家得加载个20-30秒才能进入游戏,只能临时撤回了这个功能,作者会想其他办法再更新下。
随着游戏代码量的增多,运行时间越来越长,各种系统互相牵涉,出现了改一个bug,冒出多个bug的情况,作者可能要专门抽个时间重新优化下底层,但是没有评估好时间。
第四章开发的差不多了,但是没有优化好性能,在电脑上跑起来十分的卡,所以暂时不会放出。第四章的主题是第三旋臂之争(猎户臂),目前框架有了,但是内容还没填充完。至于这么进入第四章,我们可以通过一系列结局来进入,并不会太卡玩家的战力,反正36迷雾肯定能进,36迷雾前可以通过各种建筑配置触发成就与机遇解锁结局进入。
希望下周能把一些简单的巴纳德恒星的结局给大家端上来。
由于作者不是全职,一天大概是1小时代码,1小时测试,1小时内容拉表。但是每天会坚持日拱一卒。对于游戏的定位一直是副游的副游,希望大家合理游戏,不要太肝(土豆服务器真受不了)。
目前游戏开发分4大块,1新框架玩法的开发,2内容的堆垒,3玩家操作的简化,4底层代码的优化。一般来说周一更的话,都会有侧重其中的一块。一个月大概就是一个循环。
要去带娃了,先碎碎念到这。
汇总下本周个更新条目---814更新条目
1.部分激活码不用重复输入,但是重新安装app需要再次输入
2.优化建筑放置操作与list相关,开发一半
3.下架群商店,也不是下架,是到期了自动消失
4.探测,钢铁,科技,农业,基建五个行业的意识体等级上限增加到55级
5.部分彩蛋bug修复
6.修复意念基因不能生效的bug(但是太卡了,撤回了更新)
7.更改部分舰队图片
8.新增9个剧情探索据点队列
9.增加意识体的机遇
10.武器无人机群等级提升到40级
11.增加法拉第防线到30级
12.增加一些舰队的通关36迷雾的成就
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