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无尽攻略(核心是取舍)

2025/08/171061 浏览攻略
我始终打不到群里的大佬们的级别,而且我向来是个手残,我的攻略属于是只考虑一般人,此外我叠个甲,不一定完全正确,大家自己尝试以后再说。
首先是群友提到的开无尽的问题,担心前期没有手段开无尽。
无尽只要打过第2关的20关boss以后就可以开无尽,但是1图的强度和2图不可同日而语,尤其前期装备也垃圾,道具也不行。
前期选择开局小黄毛,第二关定向营地,选警察营地,里面左边刷近战警察,2块钱买一个,很划算。接着右边上面去买点道具,优先护甲和回血。再次进图以后实在手残就绕着地图跑,最好不要画圆形跑,一个是这游戏不像黎明杀机那样好贴膜,容易掉速度,第二个是怪物会刷脸上,不一定跑得出去,所以最好是波浪线行进。嗯路线就跟港币硬币差不多。在旁边没怪的时候,优先切内圈往斜对面走,怪物来了再往边上拉距离,拉过怪物以后再切回去,这样比较方便。如果你奔跑速度比较快的话,就直接跑即可,没这么多讲究了。
伙伴除了选近战警察,也可以选汉尼拨,汉尼拨过图慢点,你要多跑一阵,近战警察可以一次砍一片怪物,过图相对快一点——当然也就失去了汉尼拨给的肉(肉是回血不是材料)。
第一关基本上都不可能死,主要是第二关会死,适当看广告复活(限制15次吧好像),幸运少要点,这个游戏里面幸运是一种投资,但实际上不太需要投资,数值就是王道,尤其目标是开无尽刷资源。
开无尽以后,可以无广告跳关至19关,营地出去就是boss,所以用刷资源作为目的,选择回血医生,汉尼拨,最后可以配近战减速或者猪儿,或者不要第三个伙伴也行。装备做非幸运的,还是优先护甲,不用考虑那么多,一顿点就行,点完以后去上面买道具的,补充下道具出门见boss。护甲比较高的话选脆皮鸡boss,祭祀图,刮起来快一点,打资源相对更快,偏商务。相对脆皮呢就选另一个什么守护那个图,boss肉点,然后不能站撸需要跑两步,相对来说偏运动。
打完以后下一关就只点进去但是不打了,右下角回到主菜单再选开始游戏再选开始结算,就可以把你要的资源拿到手了,接着爽研究一波,继续开刷。资源优先拿钱,其次哪个数量多拿哪个,1个宝石等于4个罐子等于4个铁等于16个骨头。大体如此。
接着说一下打排名的思路。
打无尽的核心都需要铁转护甲和护甲转生命,不然扛不住,两下就秒了。这两个道具仿佛需要注意商店里买出来的顺序或者穿的顺序。我不确定,但最好是先点出护甲。我不知道为什么,我近战的两把护甲转生命都是开局给我很多生命,但是我换了一次道具以后的远程就开局不给我了,相当奇怪。
思路大体上和我上一个攻略差不多,但人物推荐上有变化。无尽后期是先有营地,接着没营地但是有商店,然后连商店都没有了,没有成长只能硬打。所以后期肯定打不过。而且护甲是lol机制,所以护甲能加就加,但是收益会降低。防暴詹士也肘不动人,防御最后还是时代的眼泪了,最后还是要看输出角色。
远程输出角色上建议选矛,因为伤害比较高,武器升级是增加暴击伤害的。装备可以点满爆,配合道具的暴击增伤,一下一个不是传说。此外考虑到最后始终要打不过的,所以我以前的思路是增加怪物数量,增加前期材料收益,但现在我反转想法了——反正都打不过,后期没有材料收益了,所以不如选降低怪物数量,增加后期收益。此外因为射手需要行走射速,所以多半是搞不了跑动射箭(本来跑得快攻速快可以跑起来都可以走a,回头射一箭又跑),还是考虑带站立加闪避。这个思路的话护甲和血量依然重要。回血方面考虑到不能大量成长护甲(顶多也就几百个铁),所以医生弱了些,最好是带汉尼拨打肉提供回血。击退箭头和减速就别带了,我没看出效果来。
然后比较重要的点是15铁就等于1护甲2生命,所以有些装备就不要升那么多级,我建议幸运只升到蓝色或者紫色,闪避装备需要点满,护甲装备点到紫色即可,升橙色的材料算下来都比拿到的属性护甲高了,攻击方面稍微点点,到紫色就差不多了,护甲还是很重要。因为最高闪避在92%(闪避越高,对玩家收益越高。同样,虽然护甲提升收益递减,但是减免的一丁点差距体现在实际伤害上差距还是巨大),所以战立加护甲也还是需要。
最后的无尽流派不管是哪一个,都是重装。重装射手,重装战士,坦克联盟,区别只在于无脑站撸还是走位拉怪。
除开上面比较无脑的这个重装打法(对远程近战坦克)都差不多,防御道具加攻击道具的组合而已。其他还有一些比较有趣并未实测的想法。
第一个是肘击man!肘击我测试过了,撞一下确实有伤害,结合跑动加闪避的道具,有可能直接用防暴战士组合一个肘击詹士。依靠临时生命值和专门卡的医生百分比回血,用一给路打油让怪物只能吃尾气,等转成超劲最强超霸无敌的数值怪物的时候,一定要让boss尝尝牢大的肘击口牙!
但是这个思路可以想见的极限很高,但是很费时间。另外两个可开发的思路是闪避剑气詹士和医生吸血——嗯医生已经是排行榜角色了,而且想也知道具体内容,所以没什么好说的。
闪避剑气詹士的想法是我们关注到防暴战士的盾∠有整整180度,意味着旁边的怪物他都能打到。如果按这个想法加上跑动闪避,有可能做一个边跑边打输出效率还不低的詹士出来。相比于肘击,输出效率是肯定提升了,多增加一点范围,利用每次刷新都只有一小波的特性,先打来的援军,最后再考虑削皮刮死大军。
但可以想出来的是这个思路容错没牢大高,上限低了的同时下限提高了,说不好谁更强。
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