加强机械流派,削落追击挖坑能力!
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你家游戏设置挖坑流派意义是啥?出手慢挖坑效率比不过追击?凭什么追击流先手而不是坑流派先手?追击有伤害3个技能全是8发子弹挖坑,你家坑流派最后一个行动的还让人家追击给挖了,你出这个流派是纯整蛊玩家吗?你考虑过平衡吗?机械流派最后一个行动数值整那么低,是招笑吗?坑流派不先手他挖谁?他的挖坑能力比得过最先出手的追击吗伤害比得过追击吗?还有召唤,开局最后一个行动1回合的时间追击就已经给他挖了,角度是受阻的,伤害是打不出的,4个技能就3个能挖一点坑,3回合好不容易叠满4个召唤物,对面连击伤害都快给你打没了,追击都快给你挖死了,4300的分天天给我匹配5000分的追击,整天就是整那些讨好追击的挖坑地图,你这个游戏是啥呀?追击星球吗?其他流派有啥体验呀?我问你,输出流派先手,叠层流派血都快被打没了上哪叠层?我问你挖坑流派不先手,他怎么凸显自己挖坑的优势?伤害流派先手我们需要叠层的流派被打的伤害怎么赶回来?我问你,你们会设计游戏吗?平衡是一点不看的,伤害流派有着伤害优势为什么先手?把对面打残了对面那些需要叠buff的流派有多少血够他叠满四个buff造成伤害的?我请问呢?