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8月18日 功能调整 回顾过往五【终】
宗师已经做完,把之前的功能都过一遍,白天已经检查了一些,晚上继续,看看哪里还有疏漏。之后要继续开发后能。![[TapFamily1_动次打次]](https://img.tapimg.com/market/images/1d560d44cee0d425e37dc46c1de03607.gif)
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接着昨天往下说——
后面回到老公司,用江湖壹改了一款经天纪,另外带新人做了一些avg,乔帮主他们一个月就收工,我哼哧哼哧做了六七个月,公司就出事了,所有人失业。在家里把经天纪做完上架,卖出了几万份,但因为公司已经无人,财务也不见踪影,一分钱没赚到。![[TapFamily1_尖叫]](https://img.tapimg.com/market/images/826c8f816d1b5413e8a5e1f7e0ccc57f.gif)
![[TapFamily1_尖叫]](https://img.tapimg.com/market/images/826c8f816d1b5413e8a5e1f7e0ccc57f.gif)
再家闲了一两个月,浙城朋友开了一家公司,招呼咱帮忙进去带新人,新人里好多美术,着实让我羡慕嫉妒恨。13年之后,几乎所有的个人项目,都缺美术,直到现在也缺……![[TapFamily1_吸吸欧气]](https://img.tapimg.com/market/images/b465475248f7f59c56da65dddeca5ebf.gif)
![[TapFamily1_吸吸欧气]](https://img.tapimg.com/market/images/b465475248f7f59c56da65dddeca5ebf.gif)
传授新人开发知识,一年感觉培训的差不多,推掉朋友挽留后回到西安,帮一些顶级企业的制作人做一些东西。那些企业内部竞争非常大,制作人一旦失利了就会被打入冷宫,所以大公司一般在游戏的创意上十分保守,都是在成熟的功能上不断深挖,美术上不停的卷(假定一款游戏开发成本五千万,四千万都花在了美术上)。![[TapFamily1_氪服]](https://img.tapimg.com/market/images/f9d87f0d7c1907d5315373492ddaba6e.gif)
![[TapFamily1_氪服]](https://img.tapimg.com/market/images/f9d87f0d7c1907d5315373492ddaba6e.gif)
帮这些大佬做创意和功能调整几年间,也有一些大佬伸出高职厚禄橄榄枝,非常感谢,委婉拒绝。因多年来,心底一直有个声音告诉自己:不能再被制约。
我们一合计,江湖夜雨十年灯立项。![[TapFamily1_启动]](https://img.tapimg.com/market/images/25e1128b9d91965923bd2e4b379562da.gif)
![[TapFamily1_启动]](https://img.tapimg.com/market/images/25e1128b9d91965923bd2e4b379562da.gif)
历时一年多,每天十几个小时,几百个日夜不间断,做成了别的班子最少需要十几二十人的项目。夜雨融合了一些玩法(九十年代的单机和暗黑系列),本身也开创了一些玩法,一些新生代的玩家没经历过这些游戏,就以为是鬼谷和烟雨融合,岂不知鬼谷和烟雨也是在老游戏的基础上提炼出来的精华。(也不用九十年代那么远,想想零零年后的剑侠系列,孤胆枪手系列……回合剧情和俯视/横版射击,国内外大大小小数千款)![[TapFamily1_阿巴阿巴]](https://img.tapimg.com/market/images/8190b5e6cca7e9f31305d24ec0869cf3.gif)
![[TapFamily1_阿巴阿巴]](https://img.tapimg.com/market/images/8190b5e6cca7e9f31305d24ec0869cf3.gif)
这两款游戏都很棒,但和咱们夜雨确实是不同类型,相同点仅是武侠/仙侠。在人力有限的条件下,这种美术也是最节省工作量(玩过试玩的朋友们应该能看出来,虽然都是国风慢改路子,但游戏内画面表现和友商是完全不一样的)![[TapFamily1_鲨掉]](https://img.tapimg.com/market/images/422976b4204285df98fd0f092ad47bf7.gif)
![[TapFamily1_鲨掉]](https://img.tapimg.com/market/images/422976b4204285df98fd0f092ad47bf7.gif)
二十年来,脑中不知有多少项目,草稿都数不清做了多少份。夜雨江湖是起点,不断累积,向3A攀登。看看海外的制作人,席德梅尔七八十还在做游戏,咱吧,不能落后于人。
那么,继续干活咯!![[嗒啦啦2_发发发]](https://img.tapimg.com/market/images/0320d2fc403ecf708ef1b8200b6133e1.gif)
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神经虾开发组
2025年08月18日凌晨