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很好的游戏,做成买断制的话口碑会很好。
@北境狼王
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泛谈武侠弱联网的长线运营
接上回评测《江湖夜雨十年灯》、《归藏现》《剑隐》这三款游戏与烟雨的对比,我发现一个状况,就是此类游戏都很容易出现长线疲软。
烟雨能长青七年,最主要的原因是在于剧情品质和数值克制。
优质的剧情带来超强的沉浸感和用户黏性,加上游戏各种细节上的极端打磨,使烟雨的武侠味达到极致,同类产品上,几乎无人能撼动其地位。加上数值上的克制,削弱了氪金、时间增强的程度,打破这两个难解的闭环,从而才能保持长青。
就算如
@大宝在此
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门派及功法信息
门派 地点 武学(主/副) 门派立场
秋叶宗 太华山 阴性剑法 正道
凌雪阁 天山 阴性暗器 正道
昆仑派 昆仑山 混元剑法/阴性刀法 正道
崆峒派 崆峒山 混元徒手/阳性剑法 正道
泰山派 东莱 阳性剑法 正道
少林寺 嵩山 阳性徒手(仅收男弟子) 正道
峨眉派 峨眉山 阳性剑法/阳性琴技(仅收女弟子) 正道
崇圣寺 大理 混元徒手/阴毒枪棒 正道
点苍派 大理 阴性剑法/阳性琴技 正道
武当派
官方
@风铃
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各材料相关位置
2天跑图 仅限参考 欢迎补充以及改正 (有些山洞没有因为没跑)
@吃吃吃好吃
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侠客尚在,江湖路远.
从这游戏开始创作,我一直在读你们的发言,联想你们的处境以及决策,运营找你们合作那会儿,兴高采烈的吃饭谈,我就在想,挣钱和趣味游戏性,究竟是如国产手游圈特性一样,还是能结合出两样都占的佳作,照目前这个感觉,主创的想法以及话语权逐渐被运营方面带着走了,国产手游运营只会做一件事:花精力经济不遗余力的研究游戏内各方面如何创收,你们的初衷也正因此被裹挟着激发贪欲,迟迟不上多少也有这方面的原因,这话可能不好听
@顶尖的农场主
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群里大佬发的战境图
纯搬运,需要的自己拿走
@五仁大粽子
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江湖夜雨十年灯内测小记:一、初体验和优点
感谢制作组、感谢神经虾大佬给我内测的一个资格。短短的两周测试期间内我也是自己努力刷到了60级。总体来说还是玩的比较舒服的。在下不才,也算个武侠游戏爱好者,汉家江湖也玩了3000多小时。下面的话就简单和诸君汇报我这个内测期间的一个感受吧。
首先它是一款什么样的游戏?他还是一个高度自由的一个武侠类的一个游戏,就是他的设定是比较架空的,会有一些历史人物,比如说会有明朝皇帝战神朱祁镇,也有很多金老爷子笔
@晚舟归
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宗门,势力,帮派,冷却时间
宗门冷却时间提示是明日
等0点还是早上刷新或是24小时等我明日补充
势力冷却时间和宗门描述一样
帮派只要8小时
Ps:
退宗门之前记得清理
宗门任务,踢馆,功勋贡献,每日限购体力食物
退势力(六扇门还珠楼)之前记得清理
势力任务,功勋贡献
退帮派之前记得清理
功勋贡献(推荐学习酒或茶技艺)帮派任务留着
@带头大哥
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枪!武功秘籍图鉴!欢迎补充!
@盛马科技
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01:04
《江湖夜雨十年灯》9月22日不计费删档测试预告
诸位大侠,久候多时!
承蒙一路相伴,《江湖夜雨十年灯》预计将于2026年9月22日上午10:00开启一轮不计费删档测试,诚邀诸位大侠参与,共赴这一场江湖之约!
· 测试计划
测试平台:安卓
测试渠道:TapTap
测试形式:不计费删档测试
测试时间:2026年9月22日10:00 - 2026年10月9日18:00
*由于开发进度原因,本次测试暂不支持iOS设备参与,敬请谅解!若您为iOS用户,可
官方
@风铃
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