内侧小记二、不足和建议(续)
第五个问题,这个游戏只有单人闯江湖是太无聊了,参考其他我玩过的武侠游戏,比如说《汉家江湖、烟雨江湖》,那都是有侠侣的,可主角团两三人一起组队下副本啊,这时候主角可以在前面顶住当肉,侠侣们在后面飞剑输出顶。多了一些队友/老婆就多一个养成乐趣,可以让玩家投入更多的资源,。 第六个问题,装备鉴定出的词条,同词条是可以获得套装效果的,但是刷词条比较困难。建议游戏可以适当考虑出一个交易商城。玩家们之间不需
#游戏安利 #游戏推荐 #国风 #武侠 #rpg
江湖夜雨十年灯
我是第二次测试了2025.11.15——2025.11.28结束,这一次的测试内容主要添加了自创武学,主线任务,帮会,生活技能等玩法,不是很多,有很多没有实装首先,这个游戏,它不是烟雨那种回合制的游戏,而是实时放技能的那种游戏,也可以说是肉鸽游戏,喜欢玩回合制的玩家们,萌新们,要注意啦!避免入坑。自创武学,这个武学分为,黄品,玄品,地品,天品,绝品,传世等,需要大量的造诣和修为来自创武学。目
江湖夜雨十年灯丨新游预约
江湖夜雨十年灯丨持家但有四立壁#2025TapTap游戏节 #2025暑期游戏清单 #今天游戏圈发生了啥 #游戏种草计划 #生活杂谈 #资讯评论员
10月25日 说说近况
糟心又愉悦参杂的一个月。我们的新人卷毛狮王彻底融入了队伍,原画那边也在稳步向前,但我和乔帮主就比较难受了——问题还是出在在招聘和培养新人这块。发布招聘信息后,有经验的开发人员少有咨询(给不起高薪资),九成九都是应届或工作一两年的大学生,他们一些人对游戏看得出来是相当热爱,但基础能力极度缺乏。在需要进展的时候,我们抽出了大半个月时间来手把手的教授新人,但结果让人心酸。这些孩子们,程序方面代码编
10月9日 近况汇报
办公室弄好后,正常上班大半个月,虽然进度都正常着,但抵不上以前在家里工作的速度。主要节前杂七杂八的事情太多,剧情策划招人方面也不太顺利(可能是因为咱出不起大马内,应召来的大多基础写作水平都难以接受)。想做好项目,包括以后的项目,还是得老老实实坐班,毕竟现在不是只俺三。杂事处理的差不多了,全面回归到正常开发中。原本想着下个月测试最起码把剧情写到60级,现在时间上有点悬,争取40级吧。卷毛狮王
8月23日,满一个月啦~
帮派正式制作。帮主和梦姑觉得设计有些复杂,不过也没多说,开干。现在注册公司好严格噢,以前拿着租房合同就可以,现在还要提供出租方的各种材料。今天工商审核又被打回来了,就因为那个园区缺一个什么竣工验收表……好事多磨呗。接下来是真不知道该写啥了,在帮派做完前就不更日志了。时间就是马内!继续干活咯~神经虾奋战组2025年08月23日凌晨
意见
1.精简一些门派啊,城镇什么的。搞那么多门派,门派一定有强有弱,这就会导致大量的门派被边缘化,玩家们真正玩的永远是那么几个门派。城镇过多,会不会导致事件不够稠密?2.我认为增加事件,奇遇最好的方法就是让人创造,有人的地方才有事。这样我们就源源不断的事件了。所以我感觉我们可以搞一个任务堂什么的,可以发布任务和接取任务。3.武学升级别太容易。否则以后切磋的话,大家都是满级武学,那就只能拼其他方面了
8月11日 手头设定完成
经过一年零……记不清,大概零两个多月的奋战,我手头上的工作暂时完结,后面配合梦姑和乔帮主做一些调整和设定变更。粗略计算了一下,上百万字的文档,上千万的配置表格……做大世界武侠真费人。下一款,下一款一定,一定要做个小一点的项目。今天开始要忙创建公司的事宜,还有招聘一些人才。后面项目还要做许多工作,例如武学全部重新调整,机关特效补充,自创武学的技能设计这些,功能已经做好,就等找个特效师一起配合
好的游戏不需要太多赞美之词
游戏试玩马上结束,有些遗憾,因为刚刚摸索出一些自己的玩法。但是也能理解。自己玩了几天,所有东西基本算靠自己摸索,例如没有小地图,全凭感觉,开始有些不习惯,后面我跑完了所有地图,现在没有小地图几乎没有任何影响。自己探索地图每个角落的过程就是一种享受。每当自己发现新大陆,别提心里多高兴😀😀😀😀游戏虽然不到三成内容,但是已经足够吸引像我这样的八零后武侠迷啦!如果认真体验游戏,你会发现神经是真心做游戏了!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处