方舟各职业干员细分
修改于2020/11/081619 浏览攻略
之前写的泰拉各国介绍大获成功是我没想到的,那我就继续给大家带来同样优质的文章
大家能看到各种强度榜,但我个人是极其反感这种节奏榜的,就像拿霰弹枪和狙击步枪相比一样
除了枪以外完全不同的东西怎么能一起比较呢?
不同干员,技能偏向和强度可能不同,但都有相同的特性和射程,相近的技能和数值,因此可以归于一个类别
同一类别干员在实战环境中表现会有差异,但使用思路和战术地位基本一致
总结一下方舟干员设计思路
主要有4点
1.对攻击范围,群攻数量,法物伤,阻拦数量等数值上进行细分
典型的是近卫,先锋和重装
2.对打击目标进行细分,对重量轻或重,对空优先打击等
典型的是狙击
3.主业和兼职
既带重装的术士,带医疗的辅助,带攻击的医疗,带召唤的术士等等
典型的是术士,辅助和医疗
4.游戏机制的大不相同
快速复活,地刺,猛推或拉扯等游戏机制上进行创新(耍杂技)
典型的是特种
此文没有强度,只有职业细分,为大家合理安排队伍提供帮助
此文不含1,2星干员
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写在最后:我强烈反对方舟出复制人,FGO复制人的邪路,请鹰角不要作死👎👎👎