针对虚无之印上手后的务实评价及建议,希望客服能反馈一下
修改于7 小时前139 浏览综合
游戏定向上讲是好游戏,就操作上讲总的来说比较容易上手,功法搭配比较简单,但要玩好则需要用好双武器实时切换,配合使用好武器技加侠技方能大成(每种武器都有其独到作用,操作玩法需要挖掘)。
玩了六天,整个游戏我最喜欢的部分是玄天塔,有难度才会有挑战,特别是遇到的各种机关,真的很喜欢这样的模式,目前27级推到31-35关环节。
前面说了游戏虽是好游戏,但也存在诸多的问题,难免有种欠火候的感觉:
1.背景和战斗音乐太过单调,没有即时动作手游在音乐下的爽点,容易产生疲劳感,改进意见:增加区分大厅和不同副本之间的背景音乐。
2.带队模式下领队能不能可以从功法组里侠客成员转换,老是带着个男的到处跑来跑去打架,疲劳感持续拉升。
3.副本战斗画面伤害触发时可以借鉴一下老街机三国战纪群雄逐鹿,体现出连击和总伤,释放侠技和装备技时候能不能根据不同领队语音播报一下技能名字。

4.福利不足,没有免费体力领取一说,只有通过购买体力和自然回复来获得。想说的是小恩小惠更容易俘获玩家(通俗讲就是玩家所说的不抠搜,福利好),官方能不能考虑一下在固定时间点玩家可以领取包子或者鸡腿,以便增加体力恢复呢。
5.五形伤害不要趋于表面,敌人头像显示(功法)五行属性,伤害做到相生相克,也就说增伤减少一说。
5.武器洗词条降等阶(减少一个本体)可以理解,但是不返还其它材料有点过,返还50%也是好的呀,如果能考虑改进一下,因为此项劝退的玩家会得到极大改善,真的太过了。
6.等做好上面说的,可以再考虑出个多人连接模式,暗黑破坏神也是可以组队的,这样交互性策略性会更高,多人本玩法和爽点也会更大。




