《万象之环》一测Q&A
大家好。这里是梦界拾荒小队。
现在是测试的第四天,此前我们已经收到了大家大量的反馈和建议,在此集中以Q&A形式做一个统一的回复。


Q:游戏当前玩法与传统战棋很大不同,没有使用移动+攻击的操作方式,游玩起来很不适应。请改成移动+攻击。
A:不会调整,这是我们游戏的底层设计。因为每回合只需要进行一种行动,相对而言游戏节奏会比传统战棋更快,这是我们参考了英雄无敌3所希望达到的结果。
Q:初始招募雇佣兵伙伴界面看不见自己库存还剩多少钱,不方便规划招募伙伴数量与金钱的平衡。
A:最迟会在8.19号的更新中修复。
Q:部分任务以及相关教学提示只有确定一个选项,但可以确定的交互区域只有确定两个字的一部分,建议在这个环节全屏都可以判定,方便玩家操作。
A:这类弹出需要具备一定阻塞性,因此我们不会增加UI全屏判定,而是增大“是”“否”按钮的大小,方便选中。最迟会在8.19号的更新中修复。
Q:希望战斗结束获得奖励界面建议增加可以查看获得奖励的物品描述。
A:我们最迟会在8.19号的更新中增加一个战后物品临时悬窗。
Q:战斗环节人物攻击方向随鼠标转移灵敏度过高,稍微不注意就操作失误,建议增加战斗环节回退功能,或者改良攻击方向手感。
A:内部讨论后,我们暂时没有更好的解决方案。这个版本无法解决这个问题,但我们后续会持续讨论想办法优化。
Q:招募角色技能描述没有对技能范围做出描述,不容易判断技能实用性,建议增加相关描述。
A:因为当前版本提供了五百个技能,暂时没有时间一一优化。但会在后续的demo版本优化。
Q:技能不想使用想要取消只能再点一次技能按钮,建议绑定esc或者使用其他快捷键来实现取消技能。
A:我们最迟会在8.19号的更新中增加一个[ESC]取消技能快捷键。
Q:关于存档,希望能在战斗界面加上重新战斗或者自动保存存档之类的。
A:一定会做。不能保证这个版本会实现。因为涉及到ui问题。但一定会在后续的demo版本处理完毕。
Q:合并反馈的问题,获得经验和物品时的通知一个个弹出来还不能关只能看着一个个跳完很难受。
A:一定会做。不能保证这个版本会实现。因为涉及到ui问题。但一定会在后续的demo版本处理完毕。
Q:当前不能进行的事件也可以加个提示窗口啥的,点不了没反馈,会让人还以为是卡了。
A:我们最迟会在8.19号的更新中处理。


非常感谢大家给我们提出的反馈和建议。
同时也欢迎已经体验过游戏的玩家,在TapTap留下您的批评和建议!
我们并不需要不真实的好评,也不需要大家刻意去追求客观的评价,我们只需要你们站在自己的角度指出问题和提出建议。
所有有实际内容的TapTap评价我们都会一一回复。
如果是我们觉得很有道理同时能快速优化的问题,一定会给出明确的解决时间。
如果是我们觉得不错但短期内无法实现的建议,我们也会给出大致的解决方案和时间。
如果是我们觉得做不到或者不合适的建议,我们也会明确说明做不到或者我们认为不合适的原因。
所以,非常欢迎大家的批评和建议!