英雄平衡调整小报 快来看看有没有你本命

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英雄平衡调整
海月
大招前期增加5秒CD,同时降低25码大招拉断的距离。
这波调整更多的是降低海月的压制力,增加对抗方的反制成功率。
CD降低频率,拉扯距离增加靠位移扯断的几率,反制海月的方式其实挺单一且极端的,这个调整也的确能降低被她盯上的那种无力感。
戈娅
戈娅的调整也是早有预料,大家完全可以理解为纯粹的削弱,初始攻速削弱,但额外攻速的收益增加,相当于出门攻速就挨了一刀,出攻速装收益提升,但也只是在追平削弱前的攻速。
总体而言,戈娅此番调整绝对是削弱无疑,尤其是现在大家都不出影刃,攻速其实也没加的太多,未来逐风改版上线后,估计戈娅才是受益者吧。
空空儿
空空儿未来不可为自己夺取装备,印象中这个体验服是没有的,如果身边没有队友,那就只把装备偷出来降低敌人的属性,但不会给自己加属性,另外分身也不可在偷装备,功能性有了明显的削弱。
不过队友在身边可以被分配装备的范围也增加了100码,但毕竟偷装备的风险增加了,只有本体才行,
提升了一点分身承伤能力,增加了一点12技能和大招的伤害。
提升了空空儿自身的强度,削弱了团队的作用,所以空空儿上限可能要降一级了吧。
元歌
元歌的调整继承了体验服的更新内容,其实内容很多,只是优化了技能的描述,调整的方向还是之前那些。
收集碎片从单个英雄,改成了全英雄,变身的最高次数降低,但可以精准变身更合适的英雄,这个调整绝对是加强的。
所以一技能的CD后期加了一秒,算是平衡了一下他的强度!关于元歌这个英雄,不好多置喙,因为我自己不擅长,还是将留给之后的数据来评价吧。#今天游戏圈发生了啥 #游戏资讯 #资讯评论员 #王者荣耀
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