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到底什么算连击什么算追击啊?怎么看都感觉追击流才叫连击流,这特么追击流的埋人能力比埋坑的工程流还好?这说的过去?挖坑武器概率核弹,追击回旋镖以多胜少不比核弹好用?特别是追击流的神器回旋镖,足足有九发,遇上陆地薄的地图开局就可以把人秒了,毫无游戏体验,伤害比工程高不说,埋人一点也不比人差,遇上遮挡物多的图闭着眼睛丢都可以把遮挡物清光,而挖坑流的鲨鱼炮和滚动的炸弹炮遇到遮挡物就不行了,有时候还容易遇上被炸的畸形的地图卡bug掉出地图外边,本来工程速度就比所有流派慢了,遇上不好的图还容易G,反观追击流,基本没短板,把把都可以遇见追击流的。在说说克制,真的一坨,看似相互克制很合理,真的一坨大的,由于突击流对新手来说好用容错高,所以新手送的武器最多的就是突击流的武器,这就造成突击流泛滥,基本把把都有,造成玩异能的就悲催,强烈建议新入坑的玩什么流派都别玩异能,除非你氪金战力堆的老高不惧克制,要不然排位把把突击流,被压的死死的,本来突击流速度就高,先手概率就高,开局一套集火下来异能直接残废。而且看似流派环环相克,其实突击克制所有流派,伤害又高速度又快,这游戏先手就赢一半了,就算遇上工程貌似反被克,但是像追击流只要先手,遇上好图,一波回旋镖埋下去,人家在坑里或者在下面平台,怎么找角度都不好打,最后只能浪费一回合丢飞机钩子之类的出来在说。回旋镖加上增加坑度的宝珠才是真正的挖坑流,工程那些都是虚假的挖坑流。还有强烈建议官方把辅助瞄准去掉,新手可以用,后面等级高了强制取消辅助,开着辅助闭着眼睛玩了,基本上无论刮不刮风,力度把握好都必中的,本来手游弹弹堂就傻瓜式的后拉瞄准抛物线攻击,变成傻瓜式的战力回合游戏,你扔一锤子他丢一炮仗,谁伤害高谁赢,本来想着情怀玩过去页游弹弹堂那种,瞄准力度全凭感觉,打不中就多试试,加了辅助后和抛物线瞄准有什么区别?虽然可以选择不开辅助还给了一定加成,但是加成和准头面前一文不值,别人在大风天百发百中,你不开辅助在那人体描边?傻瓜都知到开不开。我都怀疑官方为了给氪佬一个良好的游戏体验,还给开月卡的玩家辅助瞄准是可以切换瞄准谁的。既然打着公平竞技的宣传旗号就真的公平起来啊。还有各流派什么流血,连击,感电等词条,能不能设计一个状态栏可视化一下,玩了那么久,像流血这种减益buff挂了几层还有多少回合结束都不清楚,只能靠自己记,像什么连击层数挂了几层自己也不清楚。#弹弹星球官方