关于游戏内时间显示功能的改进建议
修改于08/1936 浏览反馈
一、现状:时间显示像“摆设”
现在游戏里牌型信息旁的时间(比如14:40 这类),玩了好多局,从没感觉它“有用” !既不是现实时间,也不关联对局节奏,开局总随机14/20点开头,像个没意义的数字,存在感超低…
二、改进想法:让时间“服务对局”
方向1:正向计时——记录对局时长
开局从 00:00 开始累加,显示“对局已进行:XX分XX秒” 。
好处:能直观看到“这局打了多久” ,像我玩暴击流/苟命流,打完回看时长,能复盘节奏(比如“速攻流3分钟结束战斗”“苟活流拖了10分钟翻盘” ),让时间从“摆设”变“战绩参考” 。
方向2:倒计时——制造策略压力
给单局/阶段设限时(比如单局限时15分钟,显示“本局剩余:15:00” ;或出牌阶段限时30秒,显示“本回合剩余:30” ),时间往下减。
好处:逼玩家加快决策!像玩速攻流,倒计时能放大“快节奏压制”爽感;苟活流也得抓紧找combo,避免对局无限拖延,让策略博弈更有“限时博弈”的刺激感~
三、最简实现建议(给开发大大)
要是怕改代码麻烦,优先做“正向计时” !在现有时间显示位,替换成“对局已进行:00:00” ,开局重置、随回合累加,成本低、效果超直观——玩家一眼就懂“这局投入了多少时间” ,还能当“晒战绩”的新素材(比如“耗时8分钟,用空牌暴击流极限翻盘!” )
四、总结:让时间从“摆设”变“体验感”
现在的时间显示完全是“无效信息”,改成正向计时看“投入” 或倒计时造“压力” ,不管哪种,都能让时间功能真正服务对局!尤其适合《欢乐牌》这种策略博弈游戏,一点小改动,能让玩家更有“掌控感”。
不知道大家有没有同感?也欢迎开发大大考虑呀!