爷青回的8月个人最期待游戏《超级忍 反攻的斩击》,坐等29日发售

修改于08/1915 浏览PC游戏
  随着近些年游戏圈“文艺复兴”浪潮的兴起,越来越多的经典IP游戏迎来了重制(置)抑或是全新作品。而即将在本月29日发售的《超级忍 反攻的斩击》是正是这么一款阔别二三十年之久的全新作品。
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  本次让超级忍老IP焕发第二春的制作组是之前推出过《怒之铁拳4》Lizardcube工作室。该工作室非常擅长在维系老游戏经典玩法、韵味内核的基础上,用现代游戏技术让作品焕发新生,既能满足情怀党,又能吸引新玩家入坑。《怒之铁拳4》自2020年4月以来,截至目前收获了2407条评价,为特别好评。
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试玩初体验: 
《超级忍 反攻的斩击》之前在上海举办过线下试玩体验,当时就受到了诸多媒体、UP主以及核心玩家的正面肯定。在Steam开启DEMO试玩后,个人也亲身体验了下,我只能说这个超级忍真的是既熟悉又新鲜。
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  游戏剧情上还是熟悉的配方、熟悉的味道。玩家依然扮演传奇忍者乔·武藏,作为“胧之一族”的首领,他将要打败邪恶的ENE集团。
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  玩法上整体依然追求快节奏且眼花缭乱的高速超燃战斗。从试玩版看,玩家基础动作有轻重攻击、闪避(含空中)以及手里剑等。不过从动作机制上来说非常鼓励玩家进行连击输出,除了本身能造成巨额的伤害外,还能依靠各类战技、连击护符等获得效益增持。更为重要的是,那行云流水,快速斩杀敌人的手感实在是太舒服了。
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作为超级忍,各类忍法、忍术以及忍杀自然也是必不可少的。其中忍法是一种需要消耗忍法格的法术;忍术则相当于大招,伤害可观,视效华丽。而忍杀则类似于某种触发条件后的一击必杀,敌方出现「滅」字就可以进入忍杀架势将其快速处决秒杀,肾上腺素飙升!
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  当然有不少小伙伴会担心,这种类型的游戏是否会很难?如果对于老作品来说那确实是的,但是这次的新作加入了高度可自定义的难度选项,从敌方伤害、血量攻速甚至于环境伤害等各方面都可以根据玩家自身的水平实际调整。当然个人感觉如果调的太简单,多少还是会丧失游戏所带来的乐趣的。
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  试玩版整体的内容不算多,算是让玩家体验了下游戏的基本机制和美术风格。  最后还是期待10天后游戏的正式发售,而且这定价也相当友好了。
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