优化八音
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八音的比拼机制应该是全暴走最落后的
螺丝刀的臂力身法双比拼,即便都没拼过也有基础概率
三刀词条的臂力身法双判定,虽然一个70%一个50%但你双加成武学,两个压制一个问题不大吧,都压制吃两个效果
九剑的悟性比拼身法,悟性武学专业对口
北冥的内力比拼,2.0的难度,且作为内功专业对口
飞鱼的轻功比拼,1.4的难度,轻功难度的最高一档难度
小李的轻功比拼,只要1.4难度轻功就不会劣势,因为有飞鱼在所以并不算落后,且比拼成功后的效果也非常不错
万花缴械的额外增加臂力比拼值,极增加150---身法武学
素心转圈圈的额外增加身法比拼值, 极增加120---专业对口
就连太极拳都有挤字诀内力比拼失败概率减少50%--根骨内力武学
而我们的八音作为悟性武学比拼内力,也只比拼内力,当然了八音毕竟是悟性内力双加成悟性,比拼内力没有什么问题,但只比拼内力就不对了。
如果八音是根骨内力武学那这个机制是算不错了,但可惜的是我们的八音是悟性内力武学,在内力比拼这一块是先天劣势的,这也是为什么我说八音的比拼机制落后了。
上述所有比拼都不存在先天劣势的情况,即便是万花的臂力判定给你加个150谁拼的过啊,能想到的只有臂力加点开十象才能勉强战胜吧