玄武专属技能本周优化!通用性加强!可以适合更多场合啦~


大人们好呀,小妖带来本周的
蛙哥回信啦~
快来看看今天的内容吧!
蛙哥回信
重点问题
1、神兽玄武相关
天命人:玄武的通用性不强啊,很多情况都派不上用场,这个是不是可以调整下,让他能够适配更多环境?
蛙哥:蛙哥已经关注了近一周,这周更新会对玄武的专属技能进行调整,让其在保留其克耐定位的情况下增加适用性,调整后专属技能无视物防的增益对人物角色也会生效,但对1耐以上宠物的效果更强。通过这种方式去优化他的通用性,让他能够在更多场合出场。同时玩家也可以自己抉择是否要打穿刺技能来应对高耐宠物。
改动后神兽玄武的整体强度会有所上调,蛙哥也期待大家使用玄武在战场上的亮眼表现~
2、战斗机制相关
天命人:最近万仙战术有点重复了,会考虑增加一些新的机制打法吗?
蛙哥:蛙哥观察到,目前大家都会倾向于先杀宠物而不是杀人,主要原因还是杀人后得到的收益太少。也导致了万仙战术会比较单调,一些阵容的发挥受限制。因此我们这边考虑增加一个新的机制“内伤”。人物角色倒地死亡后会扣除当前50%气血上限,最低扣除至1点气血。
相信新的机制上线后,应该会给大家带来更多不一样的体验。“内伤”机制预计9月3日新赛季万仙上线。也希望大家可以多给蛙哥一些反馈,机制初上,肯定会有些体验不周的地方,我们再持续优化。
其他问题
3、帮派相关
天命人:这个帮战积分机制,感觉打架加的积分有点太低了,远不如挖矿?
蛙哥:设计上其实战斗积分的获取是更高的,目前人数多的情况下能有更多的策略性,会显得采矿积分更容易获取。蛙哥这两周会持续关注帮战情况,再考虑是否要做调整。
天命人:你们这个强制合帮,我们不想合啊,因为我们有些卡69的就想养老。
蛙哥:持续有收到大家的反馈,强制合帮最初设计是想让死帮、极少人的帮能合起来,这周更新后会取消强制合帮,给大家自己选择合帮。
4、交易行相关
天命人:希望能优化交易行里面的竞价弹窗提示,有时候经常会点错自动出价。
蛙哥:考虑优化,后续竞拍出价都会增加一个二次确认,无论是手动出价还是自动出价。
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