最有用的金卡——噩骸
修改于昨天 23:01651 浏览攻略
嘲讽对策卡,1星毕业
目前唯二能给自身施加[嘲讽]的角色
作为金卡,性价比很高
下面是详细解读:
一、核心技能

核心效果是给自身施加2回合的[嘲讽]以及[免伤3]。
先解释一下[嘲讽]的机制

字面描述
字面描述只有一句话,但结合实测结果来解释就是:
只要[嘲讽]状态的角色在敌人的威胁范围内,敌人就会优先选择该角色作为攻击目标。
这个效果无视敌人的免疫控制效果,只要不是锁定类技能,都可强制生效。
就算是释放范围技能,也会优先选择包含[嘲讽]状态角色的范围,而不是优先选择包含角色数量多的范围。

被范围攻击单独选中
这和帕米娜、波奇茸茸的可以被免疫的[被讽]是不同的效果,有很强的对策性,在很多高难关卡都能发挥作用。
(有一点需要注意,[嘲讽]属于减益,可以被已方驱散,所以不能用寇寇娜的早餐来减技能冷却,也不能让他吃到露卡玛尔的祭舞光环。)
关于消耗[解放]获得额外效果的问题:
5层解放的[免伤3]要尽量触发
噩骸缺乏其他减伤手段,本身并不肉,[免伤3]很重要
但如果没有队友提供[解放]层数,噩骸的初始[解放]只有3层,需要挨打才能额外获得。
所以单兵使用时,第一次[狂骸冲击]大概率是无法获得5层消耗的[免伤3]的。之后则可以通过每回合挨打获得解放层数,持续获得[免伤3]。
(万一有时没挨到打,可以使用另一个技能[不朽乱葬斩]来获得3层解放。)
至于10层解放效果中的[回击]和[反击风暴]。
其实是适配度很高的效果,但不强求触发。
基本上只有露卡玛尔在场的情况,才会有足够的层数触发10层解放效果。
但由于噩骸本身攻击不高,也没有自带的增攻增伤区间,反击伤害只够打打几百防的杂鱼。
前期开荒可以玩玩反击流,后期还是只能作为吸引火力的对策卡使用。
二、噩骸和古兹曼的区别
另一个能给自身施加[嘲讽]的角色,是古兹曼。

古兹曼的[嘲讽]要开启3级模组才能附加在大招[吞噬生灵]上。
且[嘲讽]只持续到下次行动,也就是持续1回合,技能冷却3回合。
所以他必须通过其他手段一回合减少2冷却(比如柯莱丹萨辅助),才能实现[嘲讽]不间断。
而噩骸的[狂骸冲击],[嘲讽]持续2回合,冷却3回合。
噩骸只需要自己携带[世界的指向]塔罗,或者用[铃兰战旗],就可以实现[嘲讽]不间断。
从性价比和易用性上完全碾压了古兹曼。
但不能说古兹曼不如噩骸,古兹曼的坦度、伤害和续航能力都比噩骸要强得多。
只要能解决冷却问题,古兹曼的上限更高。
而且古兹曼的大招可以原地释放。噩骸的[狂骸冲击]必须选择一个目标冲锋才能释放,且高低差只有1,只能平地使用。各有优势。
三、总结
噩骸可以让没开古兹曼3级模组的玩家尝试一下[嘲讽]的作用。
作为一张金卡,性价比很高,每个人都可以练来试一试。
目前的新卡波奇茸茸和哈姆斯,都是给敌人施加[被讽],和[嘲讽]是不同的效果。
在有其他[嘲讽]上位卡出来之前,噩骸依然有无法替代的作用。
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