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独立游戏|《咒术牌》 开发日志 2025.8.20

修改于2025/08/1970 浏览
TapTap

# 上下文:

借着去Taptap年聚光灯Gamejam的机会,我们将想法进行了落地验证,并且经过了一轮Demo版本内测后,验证了我们的想法,并有幸得到大家非常有价值的反馈和建议。 在此之后,我们对游戏进行了大量的重置迭代,陆续进行了将近大半年。
目前新的玩法已经基本验证成熟,并且我们迫切希望能够和关注卡牌的玩家们分享。因此作如下规划:
我们将参加2025年10月新品节,并上架推出我们的新版本游戏(即将上线版本)。
并从本周开始恢复游戏的周版本开发日志更新。

# 开发者日志:

美术部分:

目前新的卡牌风格和场景高概念已经确定,进入量产阶段。
部分设定
TapTap
场景高概念
TapTap
新版卡牌原画设定

玩法部分:

我们的游戏规则书已经更新,
并完成了初版的数值验证,开发正在重构底层代码实现新的游戏逻辑。
TapTap
我们对规则书进行了大刀阔斧的改动,并确定了新版本的核心体验。(内测版本游戏包体内 说明书可直接跳转最新版本规则)#卡牌游戏 #发现好游戏 #独立游戏 #策略卡牌 #游戏日常
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本周主要在打磨整体品质以及本地化遇到的各种适配问题,提升包体完成度。 接下来会进一步收敛Bug,和集中精力准备steam商店的审核修改。 完整面貌下周就会呈现给大家(也可速速加群剧透)。
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## Demo版本 更新日志 V0.2.4【2025.11.14】截图
## Demo版本 更新日志 V0.2.4【2025.11.14】
### 错误修复 - 修复【禁锢之印】破坏持续法术的对象选择问题 - 修复【奥术飞弹】攻击次数问题 - 修复持续法术在非激活/激活状态下的特效显示错误 - 修复【调律重塑】与【预言之路】使术杖处于持续状态时无法激活的问题 - 修复【弑君者】术杖无法触发效果的问题 - 修复在对手没有激活的持续法术时使用【化器封形】可能导致卡住的问题 - 修复【元素感应】的持续效果触发错误地需要支付费用的问题 #Ta
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