万象之环战斗流派推荐(不知道为什么图上传不上来)

精华昨天 07:3149 浏览攻略
在搭筑流派之前建议先拿矮人作队长,打几次轮回攒传承点。此外考虑到队友能刷到什么比较吃运气,所以以下流派均以队长和戒指为搭筑核心。
1.召唤流(ai连接大脑,算法代替思考!):
①受众群体:适合自动挡玩家,即依靠自动战斗打副本的玩家。②搭筑核心:队长动物看守,传承之书带分身戒指,陈设鱼缸和菜板
③搭筑思路:依靠大量的召唤物分担伤害,阻碍敌方行动。
队友全选战坦奶,其中奶妈也要副手带盾,因为自动战斗情况下脆皮队友可能被切,需要保证全队都不至于被切死。并且因为召唤流场上单位过多,远程衰减严重。而且现在战斗算法有误,远程单位被近身后就只会使用近程攻击,而在自动战斗情况下远程单位不会主动拉开距离。
角色技能多搭配挂debuff的技能(目前来看只有减防技能能提升输出,我还没看到有dot类的debuff),因为在全员战坦奶情况下,本身直伤能力就比较低,而且若boss被包围了则其他角色都会打不到怪,而且自动战斗情况下ai还不会使用道具。所以需要减防类技能削弱敌方来变向提升输出。
④优势:大量反复刷新的召唤物可以大量吸引火力,分摊伤害,而队伍本身又所有角色都具有不错的坦力,具有无可比拟的容错率
成型难度极低,只需队长动物看守搭配传承之书最便宜的分身戒指。剩下队友随便刷四个战坦奶就行。
⑤劣势:耗时长,因为伤害能力极低,且战斗单位一多则ai行动计算时间更长。
对boss的攻坚能力极低,因为能近程攻击到boss的位置只有boss的前后左右四个站位(部分体型更大的boss受击站位会更多),而召唤流的单位更多,有大量单位会打不到boss,而自动战斗情况下角色不会使用道具作战。
⑥潜力:潜力未知,未来悬疑。
就目前情况来看,制作组已经对召唤体系设下针对性陷阱。
首先我们要明确如何判定一个流派的潜力,要看机制优势而非数值优势,数值总会更迭,机制总是独特的。
举个例子,普通游戏里dot体系(持续伤害体系,如中毒燃烧触电等为dot)的机制优势是dot数量可以无限堆叠(虽然都有持续回合限制但那种限制属于数值限制而非机制限制,数值限制是可突破的,机制限制是不可突破的)而隔壁某游戏给dot数量设了上限,这个针对性设计把dot体系打入深渊再起不能。
召唤体系惧怕多aoe攻击环境,限制角色数量环境(如极小地图或者强制决斗类技能),群体沉默类环境,以上环境我还没在万象之环里看到(听说魔法世界怪物有个火墙技能,但我好像没打出来过?),现在环境反而是boss具有超高单体爆发,这点是被召唤体系克制的,尤其制作组说怪物ai会优先攻击可杀死的。
但是,现在技能设计上能量回复是按战斗场次回复或道具回复,甚至使用道具也要能量,这对于依赖技能并且机制优势在长线作战的召唤体系来说,这是很危险的设计。
不过游戏设计还未完全,而且这个卡能量的设计更偏向于数值限制而非机制削弱,尤其是已知以后有装备可以召唤宠物,所以召唤体系未来潜力还存疑。
⑦作者的话:召唤是一种信仰!当你看到场上密密麻麻全是绿色血条时你难道能忍得住不说一句“优势在我”吗?(鞭尸老蒋ing)尤其是即时战略玩家和P社战犯,暴兵就像夏天的刨冰一样魅力四射。(暴兵与刨冰谐音,令人忍俊不禁)
潜杀流:(十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名)①受众群体:追求大数字的强度党和绝活哥,还有盗贼激推人(划重点)
②搭筑核心:盗贼和双巧手戒指。最好有具有伤害转化护盾词条的装备。(不过有那种词条的武器我现在只在开局礼包里看到过,后期这种装备等级太低了可能会跟不上)
③搭筑思路:依靠盗贼潜行或杀人后的潜行给予的无敌,以及装备伤害转化护盾的神级词条保证生存。依靠双巧手戒指的高贵暴击和连击,以及盗贼本身的高额物攻天赋和技能增伤保证输出。
不得不说,伤害转化护盾这种神级词条还是我第一次见到,与之类似的吸血词条比起它来说简直逊爆了,吸血吸的血终究超不出角色血条上限,而伤害转化护盾却可以无限堆叠,当然这两种也各有针对陷阱,吸血怕减疗,尤其是万象之环里还有个见鬼的治疗防御(角色自带的减疗)的设计,而护盾则怕真伤之类无视护盾的伤害类型(但万象之环我还没看到过有这种设计)
因为理论上这个流派需要盗贼长期处于潜行状态,所以队友的生存压力就会偏大一些,需要多点坦和奶。在普通群怪环境下盗贼可以全程潜行,不用担心生存问题。但在boss战环境下为了盗贼的生存考虑,需要坦克具有嘲讽类技能拉住boss的仇恨或队伍具有完整控制链能把敌人控到死。
该流派带个消防员会比较好,保障盗贼生存能力。
此外队友可以多携带减防类技能,帮助盗贼打出核爆伤害。
④优势:高额伤害和长时间无敌,如果运气好还得到了伤害转化护盾的装备,你的盗贼将比boss更像boss!
单核阵容可以将资源全力投入在盗贼身上,其他角色捡点破烂就行,减少了资源压力,而且据说现在关卡经验资源总额是固定的,然后分摊给各个角色,所以可以在低压关卡只让盗贼去全吃经验。
不过顺带一提,现在其实大家金币都有点花不完,并不存在金币资源压力,经验资源压力倒是很大,毕竟不能重复刷副本,只能一路打到死。
⑤劣势:必须手操,需要玩家具有较高的游戏理解。并且因为是单核阵容,一旦核心角色盗贼遇到劣势环境(如高物抗怪或死亡高额自爆伤害怪,以及高速切C怪)就容易崩盘。
⑥潜力:潜力巨大,未来可期。
潜行的无敌属于顶级的机制优势,并且目前来看并没有优秀的反制措施。
⑦作者的话:我没什么可说的,绝不是因为我玩不来盗贼。
合体流and孤狼流:(神说:要有boss。boss说:臣与城北玩家孰强。神说:玩家?很久没人这么叫我了)①受众群体:强度党
②搭筑核心:合体戒指或孤狼戒指,一般来说是盗贼带合体,矮人带孤狼。
③是普通的单核阵容,将资源全部投入给一两个角色将其无限增强,总体来说可以参考上一个潜杀流,因为潜杀流本来就是特殊的单核阵容。
合体流:需要给盗贼装备全堆输出能力,并且抽一个足够肉的坦克并给坦克装备全堆防御,生命属性因为是叠加而非取高,所以相对来说堆生命会稀释多一些,不过实际上应该差别不会太大,因为现在游戏还不完全,不容易把属性特化到明显稀释的情况。当然更重要的是万象之环的奶妈奶量太低了,堆防御可以让血量更精贵一些。(不过我也怀疑制作组说的治疗防御会不会和防御有关)
队伍其他三个角色中可以带一到两个奶妈,此外带战坦比较好,否则在群怪环境下因为两个前排合体了会导致后排被切的威胁变大。
另外因为少了一个人就会少一次行动机会,所以在面对群怪环境下合体可能导致角色伤害过于溢出,清杂能力不足,所以可以让合体盗贼带上群攻武器(不过现在群怪很多比较分散,群攻武器也不一定打得满伤害)或者在面对普通群怪环境时不开合体,又或者队友带上群攻技能。
孤狼流:先切远程吧,避免被刮死。另外矮人有根据附近敌人数量增加增伤和减伤的能力,可以适当地往敌人堆里冲。另外因为孤狼队伍一回合只有一次行动机会,所以清杂会是个问题,推荐带个群攻武器。
④优势:资源压力小,且核心角色具有不错的坦度,容错率相对较高
⑤劣势:容易被环境针对,并且现在金币资源严重溢出,资源压力本来就小
⑥潜力:潜力巨大,未来可期。单核阵容流派在多数游戏里都是占据一壁江山的主流流派之一。
⑦作者的话:啊,懒得写了,就先这样吧,毕竟众所周知,码字之上要休息(马子之上要修席,码字与马子谐音,休息又与修席谐音,令人忍俊不禁又忍俊不禁)
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