Steam游戏评测 第735期《诸子无双》

08/202 浏览综合
高速动作rogue割草游戏,游戏结合了幸存者玩法的rogue游戏体验与类似哈迪斯者的战斗体验。玩家需要才在每一次游戏中不通过同武器,秘宝,心法和奥义等的不同词条的搭配,打造出不同的战斗流派,构建出不同的build,用更爽的套路去击败BOSS。
目前游戏的体量较小,很快就可以玩完全部内容,但游戏的质量也对得起他的价格,感兴趣的可以入手。 首先进游戏最先吸引我的还是其中的美术画风,水墨风的美术风格展现出了别具一般的视觉享受。而游戏的前一半题目,诸子,正是先秦时期百家争鸣之时,各种思想流派的代表人物的一个统称。那是一个文化,技术都在蓬勃发展的时代,游戏中的确很好的结合了一些诸子百家时期的文化元素,使得游戏更具中国风,浓厚的文化氛围的确会让我们在游戏中获得一些不同于体验外国文化的归属感,而这款充分结合诸子百家的游戏文化的游戏在标题的后面两个字“无双”上的发挥也是非常不错,爽感非常优秀。
其实初看宣传片,第一印象以为这肯定是一款类似幸存者的游戏,但是游戏中结合其他的元素却让游戏的体验逐渐无双了起来。游戏中主角除开移动之外有三种可操作形式,普通攻击,奥义和冲刺,每个角色都有不同的属性值,普通攻击和一个特殊的被动,每一局游戏刚开始玩家可以选择两个秘宝,而秘宝大多数带有一定的负面效果,合适的秘宝选择会让你的build建立的更快更顺利,不合适的选择同样也会让拖慢你的build进度。 在每一波怪物结束之后你会遇到三种东西的选择和升级,首先是可以利用每一波打败敌人掉落的灵石来选择心法升级,心法升级按照诸子百家进行分类,一共可以选择四个流派确定好选择的流派之后,后面只能选择获得相应流派的心法升级。
不同的流派所拥有的增益也多种多样,每一种流派基本是针对人物的一个方向进行强化,譬如连击数,攻速,暴击或者奥义等等,为游戏的build玩法增加了更多的可玩性。 如果你升级了,那么你将获得选择一个被动技能的机会,不同的被动技能也几乎代表着不同的玩法流派,这些被动基本围绕着玩家的玩家所选择的角色的一系列特性展开,需要玩家对自己想要发展的流派有一定的规划,体现想好自己想选择的流派玩法,从而进行有针对的选择。而还剩下的一个就是针对角色使用的武器进行一个强化,会使用到的是另一种在每一波战斗中获得的素材。
总之,这是一款非常值得体验的优秀精良的小作品,喜欢无双割草的你一定不要错过。
本评测来自鉴赏家-R6Y4HM
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