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有幸参与了测试,能感觉到辉烬想从二次元手游这条竞争激烈的赛道中存活的决心。箱庭式的地图多采用上下结构,没有地标容易迷路于是官方就给了很多的传送点,大地图和小地图也非常的详尽。除开引导学习战斗系统的前面几只史莱姆怪,真正遇见BOSS之后的每一场战斗确实都带来了不重复的机制和战斗体验,巧思足够,程序还要发发力,战斗手感不算好。