遮天凡尘一叶

2025/08/20356 浏览综合
玩了几天《遮天凡尘一叶》,实在忍不住要吐槽一下。
先说这抽卡机制,真的让人抓狂。功法和角色放在同一个卡池,心愿系统形同虚设,没有保底必出心愿角色或功法的设定,我连着抽了几十次,全是歪的,抽到的角色和功法根本用不上,纯纯浪费资源,简直是劝退玩家。
甚至有人卡到bug,可以无限抽心愿角色,导致游戏严重失衡,偷偷告诉你,这个bug官方至今不知。
任务更新,榜单结束,等等都是夜里12点,如果认真玩游戏的玩家,不想死的早,趁早远离。
不充钱,每天10分钟结束,你也不会有任何体验,也打不动副本,也打不了人,连任务中精英怪你都打不过。
而且游戏有诱导消费,欺诈消费者的嫌疑。任务得到的万能碎片里有神王姜太虚,让玩家误以为充值有了姜太虚就可以慢慢养成,实际上买了姜太虚之后,客服才会告知你姜太虚12星之后才会让你用万能碎片。12星什么概念,也就2000块。也就是你得先花2k买了姜太虚,才有资格用万能碎片,但这并没有任何说明,需要你去问客服。简直666
角色培养资源分配严重失衡。升级材料多得泛滥,能养好几队角色,可境界材料却极度稀缺,一队角色想拉满境界都困难,到后期为了过章节任务,只能把低星辅助角色的资源降下来,游戏体验很差。
游戏里的地图问题也不少。之前测试遗留的地图bug,像主线怪刷到墙外、地图奖励捡不到等情况,虽然加了乾坤盘功能,但体验还是不够好。传送门激活后,一次性采集点和小秘境采集点也没有明确标记,探索起来很费劲,很影响游戏的流畅性。
还有势力系统,势力任务一天能积累两千贡献值,而势力副本一天才给四五百,差距太大,让玩家感觉之前的努力都白费了,参与积极性大打折扣 。
战斗数值方面也有问题,,战斗基本靠数值碾压,策略性不足。玩家只需要不断提升数值就能轻松获胜,缺乏对阵容搭配、技能释放时机等策略层面的考量,玩久了很枯燥。
经历了多次测试,仍然做不出来一个好友系统。一次活动问题,给12区发了一个逆天邮件,你充值1k,也不如人家一个免费的邮件资源,这煞笔操作前无古人后无来者。
剧情体验也有待提高,作为一款IP改编游戏,很多玩家是冲着《遮天》这个大IP来的,可主线剧情里的大事件任务做得太敷衍,仅仅靠人物对话就结束了,完全没有展现出原著那种宏大震撼的感觉,让原著粉大失所望。
他家的游戏大家也玩过,什么结局也都懂,慎重再慎重。
总的来说,《遮天凡尘一叶》就不是给正常玩家玩的,目前很多区榜一榜二都在出号,准备的入坑的伙计们考虑一下。
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