不吐不快
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粥也是蒸蒸日下了
1、新肉鸽不好玩,从傀影到萨米,每年的新肉鸽都是肉眼可见的比上一次有进步,这界园我玩到N6是真的一点打开游戏的兴趣都没有,集成战略一届一届多少年了,就不说整体玩法了,就那什么存钱、刷开局(刷水壶、刷希望、刷构想、刷票券),就这种傻子都能看得出来应该优化的小毛病他就是不改,前几个肉鸽你做的好玩,小毛病忍就忍了,这界园真就一坨大的配一坨小的你就端上来了,还有人洗什么等DLC就好了,我话放在这里,想要做出一个能让界园变得好玩的DLC,难度恐怕比做一个新的好玩的肉鸽还高,毕竟从零开始总好过去改造一坨shi,界园DLC全部实装完后,能比无DLC的萨卡兹好玩我都算策划下狠功夫了。
2、夏活小游戏,这种活动小游戏以前都是每天两三分钟搞定拿奖励拿刻章的,请问这次夏活的这个小游戏是什么意思?一个需要肝的小游戏?哦哟我真是干了你的老母亲了,一个小游戏花费的时间是推关卡的几倍,你靠这玩意儿拉在线率来的是吧?
3、扫荡机制,先是给你个剿灭扫荡,然后是关卡六连打,然后是只需要看一次录像的六连打,给玩家减负是这么减的,怕一下减太多了玩家不适应呗?好贴心的鹰小姐。要我说就是你们这帮狗杂吃发家早的红利真给你吃爽了,现在谁家新二游敢这么搞就等着去和三国杀一桌吧,而你们这些老登是真的明着把玩家当狗还有人舔啊。
4、模组系统,给老干员出模组,出个厉害模组大家吹吹策划,出个搞笑模组大家哈哈一笑,都没什么问题,但你给新干员落地模组是什么意思?我怎么知道模组里的机制和数值是不是你个狗策划刻意拆分过去的?本来模组材料就不够,近半年来新干员的落地模组大多数还真不是搞笑模组,基本都是用则必开,搞笑模组反而全集中在老干员,再加上策划的“100个百嘉计划”,新干员的强度基本都卡在随时会被yjts的超大杯下,玩家练不练吧,你练不练都恶心,就恶心死你。