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【深度!】游戏玩法讨论
(深不深另说,进来一个算一个[表情_狗头])
魔界战记入坑的战旗游戏,对战旗真的情有独钟,所以会更注重玩法一点,来一起聊下这款游戏
PS:微氪党(资源有限)、上班族(时间有限)、个人理解(不喜可探讨 勿喷)
【玩法方面】
1. 看技能很麻烦
五个角色,至少十几二十个技能记不住,可以考虑在技能旁边标记“输出”,“增益”,“控制”之类的小字,可以辅助记忆,不用每次重新看技能.
可以学下隔壁小王.
2.
@SKY heart
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公会为什么很重要!强调重点
1.公会商店资源丰厚
不仅丰厚,性价比也高。
你还在辛苦傻傻的刷主线给星絮突破材料吗?这里有各种材料自选(包括兵种、星絮等等),能节省大量刷星絮的体力!
还有“晶种”、“晶构”(提升武器词条概率)以及“固定词条”等稀有资源!!
2.公会币获取难度极低
获取公会币的途径很简单,并且量多,建议选择比较活跃的公会。
公会要求:每天活跃、团本讨伐这两个能拿满公会币即可。
3.兑换建议
优先“晶
@该用户已注销
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列车/周本该怎么打
列车没有固定队伍,去看机制,最后一关有的是有加成的,尽量使用这些角色。
列车基本分两种情况:
1:两边都有敌人,打法,往敌人少的一头走,协律角色先行动,后续让主力角色过去打输出让对面减员就行,这里推荐的是离加海月,劳离的协律非常适合劳月打输出。(劳月先不开形态,先打人形态瞬发技能,然后打2技能,可以保证动两次,再打1,基本可以秒)当然,如果输出不够,可以试试r卡螳螂,螳螂的输出跟马车差不多,但是移
@长生
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写点东西给纯萌新参考一下
目前战旗游戏三幻神,铃兰,梦幻,天地劫,重要养成部分差不多即跑片,晴空的跑片一天可以跑三个角色,一个角色3片,不能重复跑
一个角色升3星需要跑2.5个月,每多一个本体减少1个月
石头和票建议捞个本体就收手,遇见特别喜欢的可以慢慢垫,提前出不亏,没出就当垫了,千万千万别直接抽干,一点用没有
我看了大部分角色,目前只有个别角色升星给机制上的提升,比如拜恩的吸血,其他只是提升数值,只单纯提升数值的角色如
@祁归
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关于归海行记活动的一些计算
剧情首通需要10体力*15等于150,获得3000活动货币
挑战首通需要20体力*14等于280,获得2800活动货币
搬空上下半场分别需要14700+18400=33100活动货币
每5分钟回一点体力,一天自然回复288点,不买战斗月卡的情况下高额日常需要180点,日常送200+竞技场100点
不买体力的情况下盈余408点体力,可刷3060货币,从0开始需要7.36天(33100-5800=27
@失常
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0氪来说说这次月台的一些心得
难度比上周高太多,5-3,5-4都打了多次。整容如上大概战力6万6。
mvp是莫来,应为大部分关卡的词条是敌人满血伤害翻倍,受伤减少50%。莫来的锁定无视距离,所以挂上跑就行。下一回合就破掉词条就很容易打了。
主要思想就是跑,游击战,把对方整容拉开,利用莫来三格射程和极星2格射程在游击战中消灭对方的战士。只要没有战士,薇兹就能抗住。
西隆英仙座有奇效。
5-1,不难,先往下跑,薇兹第二回合变身拉一
@手机用户27661854
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零氪玩一周了,客观讲一下这游戏(长贴)
1.日常任务给的体力很多,当然多给点更好了
现在的问题不是体力不够,是养成上限做的太高(并且目前游戏关卡内容太少),很多游戏都是一步一步把后续养成内容放出,防止玩家出现莫名其妙的强度焦虑,导致玩家流失。参天大树也不是几个礼拜能长出来的,把游戏当赛博盆栽养着就是了。
/
2.PVE内容比较少,开服一周我主线全三星,深渊通关星数已经是:60/90和15/18。限时轮换深渊甚至还有一个月时间,但是我感觉
@仟泷
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【晴空之下】艾卡攻略 UP角色测评
特别感谢作者:@至冬 @小刘
@卡拉族最出息的维兹
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当我尝试和豆包一起画嘲风!
图一!初版!蜘蛛侠嘲风[表情_捂脸哭]
图二!参考原画版!成年版嘲风[表情_酷]
图三!初版改①!去掉蜘蛛爪!尝试加入嘲风的大披风和胸甲尖刺!
图四!改①版改②!总算把手藏起来了!稻草斗篷!从原来的像!变成了真的稻草!好在布料做出来了!
图五!推倒重做!终于有点样子了泪目了!就是这个刺儿永远长不到关键位置!!!
@忆梦.南天✨(气氛组)
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先能者特刊·异象序列|雷霆
“迸裂吧,万钧雷光!”
——威·施坦因的共鸣形态之一。
苍穹为鼓,惊雷作锤,一击则山河臣服。
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官方
@晴空之下
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