游玩感想

08/2012 浏览综合
#swordofthesea 玩法是类似于光遇那种的步行(滑行)模拟器,总体流程大概3h,不长不短刚刚可以好一次玩完。探索在我这边好评度占大头,美术正如游戏简介所写,它一定程度上结合了ABZU,风之旅人,The pathless三者,尽管游玩时可能会有杂糅感,但总的来说是一次有趣而沉浸式的游戏体验。
以下是详细游玩感受,先来点吐槽
1.设定上有亿点土,十分的老套,将被单独一只看起来威慑力不大的虫腐朽掉的世界重新转化为生意盎然的样子。人设,一个天降的古老士兵与一名武士一起御剑飞行,但是滑板文化,十分违和。不过适当降低期望反而放大了一定的可玩性。
2.音乐无功无过但没什么大的记忆点,会空耳 收破烂,收破烂,早起收破烂~ 玩着玩着我自己给自己玩出戏了。
3.定价昂贵,不容易安利出去。
吐槽完了,该吹好的地方了。
1.前段时间老任的蕉力全开,主打一个自由与破坏,那么在这款游戏里也有类似的体验,但与之不同的是,这里所体现的是生命冲破枷锁的活力。玩家操控海豚穿梭沙海,通过跃动破坏结晶展现的灵动,操控鲨鱼游于雪地,冲刺撞击冰块的迅猛均给我留下了深刻的印象。
2.探索部分,有几分超马奥德赛与宇宙机器人藏东西的影子。它本质上是鼓励玩家能在地图上自由探索,几乎走到任意的边边角角都有可收集道具奖励玩家,而且有时候会不经意给玩家发现设计者的小巧思,使人会心一笑,如在一条长而蜿蜒的一本到滑梯处,每过一段距离会出现一块可破坏障碍,内含收集奖励,此时玩家按道理来说是会撞个爽来获取其中的收集物,突然眼前出现两座有一段距离的障碍,你只能选择其一来撞击,但是玩家可以选择掉头来让两者都被撞掉,而正是这回头,使玩家发现了一条隐藏路段。亦或是通过一定的手段飞至常规路无法到达的地区,意外发现还有地区可探索,走到头却只有一只青蛙,而此刻又正好弹出一个稀有成就,正反馈很足。
3.无缝探索,这点应该在风之旅人就实现的七七八八的了,这次则是完全无界面加载,播片衔接顺畅,沉浸度upup,只有在最后一张图有流行砸至水面地区掉帧严重影响体验。
总的来说,十分推荐步行模拟器爱好者来玩。
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