【新手攻略】教你看懂面板数据和装备系统

修改于08/25818 浏览攻略
HPSP:就是血和蓝
反击:多少数值多少反伤 不受增伤影响
元素系伤害:直接附加到平A之中 ,多少数值等于多少伤害。
    PS:boss有弱点元素时  收到双倍弱点元素伤害
攻击:在最小-最大攻击之间平A一次伤害。
防御:当前防御力的80%可以下降敌人的最小攻击力,50%可以下降敌人最大攻击力
(一般防御力等于boss攻击时收益最大)防御力至少要和boss攻击持平才可以站住脚
1.25倍boss最小攻击收益最大,刚好减掉所有最小有可能造成0伤害
护盾:有护盾的时候有20%减伤。天赋中有护盾时减伤是按乘法计算 在20%基础上乘
暴击眩晕闪避:超过30后收益开始减少类似阈值设计越后面越难提升。30收益最高
   30%以后衰减一半,50%以后再衰减一半,上限60%
(眩晕持续时间1秒 ,有内置3秒CD)
攻速:简单测试得出
0攻速2秒/下 
10攻速1.8.7秒/下
20攻速1.692秒/下 
30攻速1.622秒/下
40攻速1.50025秒/下     
50攻速1.4156秒/下   
TapTap
技能伤:部分消耗法力的天赋会按照属性的%多少加到技能伤里就是技能伤了
TapTap
回气:每秒恢复蓝量 一般挂机能一次秒掉怪的话 等于消耗的一半即可
格挡:触发格挡减少60%伤害且反伤数值翻倍
自愈:战斗时每秒恢复等量的血量
吸血:每次平A恢复等量血量
增伤:全部伤害都百分比增加伤害 最后计算(反伤不受增伤影响)
召唤物伤:部分天赋可以提升召唤伤害 但是底层目前没有主流玩法 只能算附属
TapTap
大概到了601层 收集一套圣灵套才有用  (计算增伤)
掉宝率:分成3个阶段 分别是100减少大部分白装掉落  240不会掉落白装   300减少绿装掉落(建议底层不需要掉落 反正也堆不到100而且推层多少很快。至少到501层后再弄 1套打boss凹伤害 1套打小怪挂机凹掉落)
平A一次伤害={最小攻击至最大攻击随机选取+全部元素系伤(弱点的翻倍)+技能伤}*(1+增伤)
(攻速会影响平A速度)
看懂装备数值:
TapTap
1:初始潜力=初始强化次数 (可通过商店: 【开光宝锤】提升初始潜力)
2:潜力=剩余强化次数(可通过商店: 【奇迹碎片】和【奇迹宝珠】提升潜力)
3:品质=每次强化增加的数值倍率 (可通过商店: 【闪耀宝珠】【闪耀宝石】)
(新手不懂何时使用好的时候 请问问群友)
TapTap
164品质 100护盾 强化后110护盾 提升10点
TapTap
124品质 100攻击 强化后109攻击 提升9点
品质越高 强化后的数值给的越多(每条属性提升倍率不同 这里只做演示作用)
初始数值与强化后的关系
1件装备初始属性分配都不同 当你有一件某个属性特别高时 那么强化到后面 提升的就越大
TapTap
品质相同但是初始不同 一样是30强化
这里主要是根据你流派那个属性收益高 然后装备收集对应属性的装备了。
资源获取途径
金币:分解装备,宝箱怪,通关副本
宝石:1:小怪有时候会出宝箱怪   2:地狱副本
古代金币:副本(地狱副本boss有时候会掉一些商品道具:强化辅助,奇迹碎片,大宝箱之类)
金苹果/花:taptap版本是花 群版本是金苹果  地狱副本有几率产出    商城货币之一
体力:在线时间1分钟1点
群版本每次维护补偿会送一些 商城道具宝石金币
群版本每次活动会送一些   商城道具宝石金币
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