来看看不同武学数据对比

修改于3 小时前1294 浏览综合
来看看长生的数值,
图一、长生竟然没有伤害加成,
图二、比紫色功法居然多27点伤害,比金色功法多达-301点伤害,(均为1级绝武学)
图三、这回血量不用我多说了吧,
图四、叠满5层能回12.5%的血,而金刚内功被动回36%的血,如果你问我33%概率是看不见嘛,那我只能说一整套红色外功的复活效果去跟人家一个内功比的话,那还需要说什么吗?
哪个是红色功法,明显是第二个啦。
每个功法都有独特的机制,唯独长生唯一的复活机制还比不上一本内功。
总结:
伤害低,回血少,复活还需要叠层且血少,需要好几本搭配才能快速叠层,培养成本还高。而其它功法都可以自由混搭且非常强,长生是攻击和防御联动性最强的功法,没有之一,唯一优点,但也是最大的缺点——无法混搭。
所以我认为,加强长生数值没用,技能本身就有很大问题。
最简单省事的办法是直接从卡池里移除或者重做。而越女强在哪里,坐拥全游暴击收益最高,和终极无敌强力的清buff能力,无论你是防御成功还是压制成功都会有几率被清buff,而这游戏最逆天的就是叠buff,除了单一反击克制越女(反击无法消除)
等到后期暴击率和暴伤不缺的时候,数值会非常膨胀的,之前内测的时候就测过了,
随便一个劈下来不暴击就有上万点伤害,bug一般的清buff能力
两大十分强力的机制,竟然在一个功法上,对比长生可能有一个特殊的机制,这俩比起来简直不像一个游戏里面的。
由于一开始说的比较片面,没考虑到评论区的新玩家和某些云玩家,造成了歧义,我的问题。
补充一下,这个游戏的内功效果十分强大,游戏输出的“绝大部分”来源于暴击和暴伤,而武当的内功可以无限叠加,使得越女的连击在暴击的情况下吃到其它功法好几倍的暴击收益,前期差距可能没那么明显,但中后期会发生质变,而越女在可以自己享受暴击的同时,几刀把你叠的buff砍没,还有当你的对手防御或压制成功时依旧能清buff,这不纯纯霸王,如果大家都能吃到增益buff,那武当内功就不算超标,但越女破坏了平衡,选择了吃独食。当然这一切的前提是能连击。
我的观点是这两个功法都太过畸形,出现在同一个游戏就是影响平衡,不过大家都不想希望自己玩的功法削弱,这也无可厚非,我只是提出功法数值有些失衡,3次内测我都参加了还写了攻略,看见不合理的地方忍不住吐槽一下。
至于我为什么要提长生,最弱和最强对比起来才更能体现游戏不合理性。
以上仅为自身观点,没有要引战的意思,请大家理性评价[表情_狗头]
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