再次重申,江湖危已(策划来看)
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1.对玩家不尊重,一意孤行的逼氪策略。
(1)大量玩家提到的 减负系统继续加强(针对各种点击兑换,购买等) 和 老活动内容更新(鬼见愁、无遮、迷影谷里面那个小游戏半年没更新了)、职业平衡建议(只象征性改了几个职业心法) 你熟视无睹。
(2)整天只会变着法的不停 出新的氪金模块、修改月底活动时间 逼玩家多氪金。
之前活动时间都是从月底跨到下个月月初3号等,这次 七夕活动时间卡在月中,不进月初,过分了。
2.游戏发展策略短视,饮鸩止渴,只图短期回报,加速衰败周期。
流失的玩家用回归任务拉不回来(那点奖励可有可无),
当前的玩家 天天被你逼氪小套路恶心着,
买量投流骗来的新玩家看着这样的舆情,自然氪金力度也大打折扣。三部分人都没有加强消费。
原本细水长流的路自己非要猛猛噶韭菜,自己作,想玩短期、饮鸩止渴,那就祝你早死早超生吧。
3.只一味的加新模块,不注意减负,优化玩家体验。
导致老玩家每天上线就跟上班一样,后期职业特色越来越小,毫无新意。
没有减负要点半个小时,遇到一些扎堆的每月固定循环活动的日子需要起步1小时,各种小游戏都要翘舌,各种资源的兑换、购买等都要不停的点点点。
后期过图数值跨度大时间久而职业特色可以无视,之前提到的转职也不出,毫无新意,他能不累不弃坑才怪。
题外话: