贴吧看到的改进建议,感觉说的很对

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和上赛季一样,大号六个职业各一个,小号建了个游侠,赛季也进入后期了,谈谈自己本赛季体验及改进建议。
0.现在读图的时间也算在疲劳里,这合理吗?有的老旧设备读图要很长时间太影响挂机收益了。最重要一条建议写在最前面,建议疲劳改成只算副本通关的时间,不算读图时间。
1.先说说近两个赛季话题度最高的圣化吧。这赛季加了保底可以洗一条,确实极大降低了五圣化的获取难度。但是我的建议是取消圣化系统的随机成分。想用随机性给玩家带来惊喜感我能理解,装备词条方面搞一些随机性完全没有问题,但是圣化这种一条就能拉开两三倍伤害差距的系统再玩随机就有点过了,把玩家伤害差距拉的太大了,差一条就差两三倍伤害,行宫,包括马上出的魔王挑战,没五圣化根本不想打,排行榜就更不用说了,现在五圣化已经属于体验游戏的门槛了,做出来也不怎么激动,不过是又跟人家站在同一起跑线罢了,而一直做不出来就有很强的失落感和挫败感,只剩下麻木地挂机刷材料。我建议圣化改成花费固定数量的圣化符石直接在太古装备上自选词条,第一条100第二条200成等差数列类推。1500符石直接做一把五圣化能让玩家行宫前人手一把五圣化,打行宫也有动力,也能安心肝行宫材料。赛季末还可以致力于再肝一套bd避免长草,同时也避免了开服第一天五条人直接碾压排行榜的情况,增加开荒乐趣,一条一条慢慢地圣化可以让伤害提升更加平滑,土豪氪金 m也可以快速做出五圣化霸榜,普通玩家多肝一些时间也可以追上氪金玩家公平竞争。最主要的这样改每赛季都可以放出之前所有圣化流派,每赛季再增加三个,不像现在只有三个可以选。这样改你圣化符石礼包卖的肯定比现在好。
2.关于数值。也是希望ch能用心做数值,做完自己测试一下,不能完全平衡起码也得搞得差不多吧,我头一次见一个游戏做数值调整直接几倍几倍调整的,然后砍也是直接一半一半得砍,足见之前数值崩成啥样了。像这赛季行宫调整之前,有些职业三个圣化流派能差10层,什么概念,一层差1.24倍血量,10层就是8.6倍伤害。下赛季希望出之前能内部测试一下,别让玩家帮你们测试了行吗,中途调整真的背刺了不少玩家。
3.关于灵魂追忆。如果下赛季保留的话我希望500级之后可以无消耗选择技能搭配,因为有些职业不同流派需要搭配不同技能,总不能切一下流派也得消耗骨粉去重新洗吧。
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