测试后的3个月 幻兽精灵乐园发生了什么
距上一次测试结束已经三个多月了,这段时间里我们把全部精力都扑在了开发上,和大家的互动少了许多,但心里其实每天都惦记着宝子们的反馈和期待。现在刚好完成一个阶段性开发节点,想借着这个空档,和大家好好说说这段时间的故事。
不开玩笑,这段时间我俩的工作量,差不多抵得上以前十几个人的团队。那种双手双脚都忙不过来的焦虑,我们算是实实在在体会到了,有时候真恨不得自己能像哪吒那样变出三头六臂。而且开发里最常遇到的就是 “计划赶不上变化” 和 “想象与现实总有差距” 这两件事,在我们的开发日志里,这两句话的出现频率简直在不停 UP...UP...UP...

之前测试时大家提到的战斗罚站影响体验、题目难度堪比考研、缺少配套活动,还有其他一些不够完善的细节,这些问题涉及的代码层面基本都完成优化了 —— 尤其是战斗系统,我们几乎是从头到尾重写了一遍。就我自己实际体验来看,修改后的版本流畅度提升了一大截,玩起来顺手多了。我们还找了圈内和纯玩家的朋友来体验新版本,原本的计划是体验之后只要没有发现重大的问题,就可以在8月中推出第二次测试让大家再次体验了。
但正是这次身边朋友们的体验反馈与深度沟通,让我俩突然意识到大家之前提过的一个关键问题还没彻底解决:答题战斗玩法玩久了容易觉得枯燥,曾经还有宝子直白地说 “能不能不要让我答题,直接玩宠物呀”。
一开始我们也纠结过,是不是该彻底换掉战斗模式?比如改成连连看之类的玩法?或者参考其他游戏的成熟模式?但静下心来想,这样一来我们最初确立的特色玩法就没了,不仅改动成本巨大,更没法确定是不是真的能解决问题。那段时间我俩为这个问题吵了不止一次,每次都争到面红耳赤天崩地裂,但其实我们都知道,争执的背后是不想辜负大家的期待,更不想随便妥协品质。
好在经过一次次较真的讨论,我们终于找到一个双方都认可的解决方案,和业内朋友聊过之后也得到了肯定。目前方案正在细化落地中,我们会尽快推进。我真心相信这轮改动后,游戏体验会再上一个台阶。

所以请宝子们放心,没冒泡的日子里我们从未偷懒,一直在打磨细节。大家提出的每一条意见和建议,哪怕当时没能立刻回应,我们都认真记在小本本上,说不定就在某个版本里悄悄实现了 —— 因为我们始终在找最合适的解决办法。
我一直觉得,好玩的游戏从来都不是随随便便做出来的,必须投入足够的时间和心力。特别感谢宝子们这段时间的耐心与支持,你们的等待就是我们的动力。请相信,我们一定会带着诚意满满的作品回来,不会让大家失望。
活动|8月资讯活动开启,参与赢奖励