小man开花觉醒词条简单测试,为什么说牢(老)玩家才玩会战近战队
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直接上图



两图均为未点开花词条。
测试结果: 多的意义不明的1秒减抗,对于会战实际作用近似于0,会战玩家可以不点,PVP加防御或许可以用用( )。
策划经典左右脑互搏操作,会战战士加防御而不是伤害。
A:战士你就加防御去打PVP吧。
B:但我是会战卡啊。
A:那你打会战呗。
B:但加防御,不加伤害啊!
A:都给你加防御数值了,你还想要伤害?![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
ps:战士综合数值确实高,但PVP是随便哪个小短手,不是生防词条,空有面板的年轻战士能碰的吗?

连锁加了20%近程伤害,可惜全队加成是一点没动。
包括之后可能会火爆一段时间的,有着两员开花大将的,“无限风光”的暗近队。好歹暗近开花前虽然会战垫底,但人确实能混一下PVP。
BOSS伤害变高之后,需要一定生存能力的时候(类似:地牢史莱姆国王)加防御不就体现出了好处了吗?而实际上是,你们战士队根本没奶,加防也抗不住。
我们会战近战队真的还有光明的未来吗?![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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