基础属性篇章
生命上限:顾名思义,就是血量,雕文有,生命上限,和百分比生命加成,叠乘生命上限
生命回复:每次回复生命的数值,一般堆几百然后用坚壁誓约戒指,可以实现弯道超车
生命回复间隔:初始1秒间隔,就是1秒回复一次,
物理,腐蚀,火焰,冰冷,闪电伤害减少:就是单纯的减伤,前期最简单的做防御的方向,技能能够找屏蔽加上减少伤害的,最高上限减少百分之80,超过不生效
攻击,法术格挡率:堆满百分100后,每次伤害收到格挡效果。每次格挡你堆的格挡比例的伤害,(格挡比例最高百分之80)还可以堆格挡真实伤害,格挡后伤害再减去格挡真实伤害,
护甲值:提升护甲值减伤要堆的属性,雕文有:护甲值,护甲值加成。叠乘护甲值(护甲减伤最高百分之80,超过不生效)
力量,敏捷,智慧:3大基础属性,提升含有力量,敏捷,智慧标签技能,每一点属性叠乘伤害0.5百分比(很重要的属性,基本一直都要堆)
移动速度:额基本废物属性,有角色能用到,但是不建议碰这属性没啥用
火焰,闪电,冰冷:简称元素抗性(不包括腐蚀抗性),抵抗元素类伤害,基础抗性上限百分之60,可以堆到百分之80上限,减伤百分之80,
腐蚀抗性:抵抗腐蚀泪伤害基础抗性上限百分之60,可以堆到百分之80上限,减伤百分之80,
火焰,闪电,冰冷,腐蚀,物理伤害:贯彻整个游戏最重要的属性。所有技能都有个属性标签,所有伤害乘法最初的就是要乘这个数值,最终要的基础伤害,词条只能在戒指,项链上找。
最终伤害倍数:忽略,没啥用
施法速度:仅对法术标签的技能有效,施法速度越快放技能就越快,后期用到稳健施法做爆发套的时候需要堆很多。
攻击速度:仅对攻击标签的技能有效,施法速度越快放技能就越快,后期用到稳健攻击做爆发套的时候需要堆很多。
技能范围:显示的是你最终的技能覆盖范围,前期挺重要的,范围越大你效率越高,
暴击值:可以堆基础暴击值,每100点等于百分之1暴击率,前期可以用哎微,这个角色自带百分之50暴击