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作物周期表&种植盈利计算

精华修改于2025/11/031761 浏览攻略
商店购买的种子有文本说明,可以知道作物需要多久成熟;种子撒入地里可以在小地图上看到还有多少天成熟。
●还有多少天成熟=种子说明的成熟天数-1,这个值就是成长周期
●当可多次收获的作物收获后,显示的下次成熟所需天数就是再熟周期
●作物什么时候成熟?今天日期+成长周期/再熟周期,就是作物成熟的日期。
●可在季节快结束时购买来年的种子作储备,以便在该作物季节即将到来时提前播种,只要换季前一天浇过水,换季后该作物可以获得一天成长。举例:包心菜成长周期14,春1号种,春15收;若在秋末种,只要秋30浇过水,可以在春14收。
          ○提前种最多获得一天成长,不会因为你提前很多天种就能提前很多天收。
          ○不管你提前种几天,是否一直浇水,只要换季前一天没浇水,换季后就不能获得成长。
极限种植:如果作物还差1天收获,换季后会成熟,而不是枯萎。本季节作物在上个季节提前种,到下个季节1号还能收,这就是极限种植。只有少量作物能够实现极限种植,比一般种植多收一次。像茄子,如果多收一次,利润不仅超过包心菜,还超过了西瓜和火龙果。
PS:全土地极限种植面临着收获、收割、浇水和播种4重工作量。想玩极限可以茄子+西瓜+玉米模式:秋30浇水、收获玉米、收割玉米、播种茄子,夏1~3号收获茄子、收割茄子、播种西瓜、浇水,夏28~30收获西瓜、收割西瓜、播种玉米、浇水。
TapTap
一块地(3×3格)单季盈利计算举例(做成菜肴出售,按一个季度最多收获次数统计):
●大蒜:(9*55-150)*10=3450
●包心菜:(9*486-1200)*2=6348
●茄子:
  ○一般盈利:(9*278)*3-1600=5906
  ○极限盈利:(9*278)*4-1600=8408
●菠萝:(9*504)*2-2000=7072
●西瓜:(9*528)*2-2200=7304
●冬瓜:9*780-1300=5720
●南瓜:9*904-1500=6636
●火龙果:(9*580)*2-2500=7940
●玉米:(9*283)*4-1700=8488
上述关于包心菜、南瓜、冬瓜的计算并不完善,因为它们收完还能种其他作物:
●包心菜+大蒜:1+14*2+3=32,属于极限种植,提前一天种,延季收。盈利:6348+(9*55-150)=6693
●南瓜:1+24+4=29,提前一天种,再接一茬萝卜,可在28号收;不提前种就是29收。盈利:6636+(82*9-250)=7124
●冬瓜:1+21+4+4=30,提前一天种,接种两茬萝卜,可于29号收;不提前种,也可30号收。盈利:5720+(82*9-250)*2=6696
全农场盈利计算:
全农场横45格纵30格,共1350格土地,可划分成150个3*3格子(一包种子覆盖范围)。前面计算的是单块地(3*3格)收益,下面计算全农场种植收益:
●包心菜+蒜(极限):6693*150=1003950
●茄子(极限):8408*150=1261200
●西瓜:7304*150=1095600
●火龙果:7940*150=1191000
●玉米:8488*150=1273200
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此表整理于测试服,可能与正式服有出入。 食物制品太多,还有炒菜等食物未整理。 部分送礼系统未实装无法整理攻略。 #游戏攻略 #牧场气息
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