【新人看这里】Simple新人入坑指南
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需注意:本帖评级相关内容和ACC计算暂未得到证实,正在收集数据进行求证,将尽快解决问题。
写这个帖子是为了帮助新入坑的小鹅蛋(没错,就是小鹅蛋)们熟悉一下这款游戏,同时也帮助各位了解一些专有名词和常见问题,这篇文章可以有效解决常见问题,请在询问之前确认看完本帖。
本帖包含如下介绍条目,你可以通过快速翻阅并观察橙色大标题,来快速定位具体内容
- 什么是Simple
- 主界面介绍
- 自由模式与乐曲解锁
- 游玩与结算界面
- 设置


1.什么是Simple
《Simple》是一款由Goose Egg Studio开发的无轨下落式节奏类游戏。正如其名字一样,游戏玩法和UI设计十分简约而不失大气,游戏以线条变化和色彩为创新点,搭配精心挑选的音乐作品,为玩家带来视觉与游玩的双重体验。

帅哥(?)你谁
2.主界面介绍
游戏采用TapTap登录方式进行登录,登录成功后进入主界面。

这不嗒啦啦吗
画面正中心为看板,可以通过左边的按钮切换看板,目前有伊可纳斯,莉露和帕尔克三位看板,均为初始角色。
右上角是玩家头像和名称,沿用TapTap头像和名称,且不能更改。名称下方为准确率,由最近数次游玩的准确率计算得到。
游戏公测不久,目前仅开放自由模式,玩家可通过自由模式游玩乐曲。
左上角是设置,可以调整延迟,流速等重要项目。
3.自由模式与乐曲解锁
通过主界面的自由模式可进入选曲界面。

上下划动并点击曲绘可选定曲包,左下角的本章进度为曲包内所有曲目的最高准确率平均值,未游玩过曲目时,那首曲目的准确率记为0%。


进入曲包后,可上下划动选择乐曲,也可以通过左边的SLIDE条快速划动。确定乐曲后,选择难度即可开始游戏。
第一章和第二章各有一首隐藏曲,需进行解谜进行解锁,解锁方法如下:
第一章隐藏曲是Redemption,需要放置本章节第二首乐曲,也就是得分为0,即可解锁。
第二章隐藏曲是Pluie,需要依次游玩本章节第三首,第二首,第四首乐曲。第四首乐曲游玩结束后解锁。

Pluie的解锁动画
4.游玩与结算界面
开始游戏后便进入游玩页面,位于上方中间的是乐曲进度条,连击数和AP/FC指示器,当Note全部为Perfect的时候,进度条为金色,Note全部为Perfect或Good时,进度条为蓝色,出现Bad或Miss时,进度条为白色。
右上角为分数和实时ACC,左上角为曲名和曲师,暂停键需要连续点击两次。

结束游玩后进入结算页面,会显示分数,评级和判定情况。评级不与分数相关,而是和ACC相关,具体评级范围如下:
P:100%
S+:99.00%-99.99%
S:98.00%-98.99%
A:97.00%-97.99%
B:95.00%-96.99%
C:90.00%-94.99%
D:85.00%-89.99%
F:85.00%以下
此外,最下方还会显示Early和Late情况,二者之和为Good和Bad之和,当Early和Late有一类明显较多时,便需要更改一下设置了。

魔王打不过,开摆
5.设置
在主界面或自由模式下点击右上角的齿轮可进入设置系统。
5.1 基础设置
基础设置关乎游戏体验质量,接下来将对设置各项进行详细介绍。
音乐音量:影响游玩过程中的音量大小,同时也影响选择乐曲时播放预览段的声音大小。
打击音效:通过开关可以选择启用或禁用打击音效。
打击音量:启用打击音效时,音量百分比越高则打击音量越大,0%时关闭打击音量。
后处理效果:可以增强光效,精细画面效果,在游玩IF=Infinity时表现尤为明显。启用该效果可能会对设备造成一定负担。
帧率:帧率越高,画面流畅度则越高,同时对设备的负担也越大。
渲染倍率:此选项会影响画面分辨率,在游玩IF=Infinity时表现尤为明显。该效果数值越大,画面越精细,同时对设备的负担也越大。
流速控制:可使用此选项控制Note的相对流速。
Note宽度:可使用此选项控制Note的大小,但打击范围不变,Note过大可能导致手感问题。
FPS与调试面板:可查看实时帧率与设备性能等指标,一般不启用。


5.2 延迟设置
点击Tap按钮进行延迟校准,多次跟随重音敲击,当数值趋于稳定后即可进行调整。
游玩过程中如Early过多则减少数值,Late过多则添加数值,大概为20-40ms。

直接单开一个延迟校准,那很有待遇了
5.3 其他设置
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(Version 1.0.3 2025/8/22)