1w愿望单达成!新玩具释出!还有0.1.9版本更新!
今天,《咔砰!玩具乱斗屋》的Steam愿望单玩家正式突破一万!对我们这样的小团队来说,这是我们独游开发之旅充满意义的第一个脚印。
从最初带着忐忑上线测试版,到近期的公开试玩与新PV发布——每一步我们都收获了很多来自社区的反馈,也正是你们的热情,让demo得以跻身Steam【人气蹿升的新品】榜单,让更多人看到了我们的作品。
非常感谢每一位加入愿望单、参与试玩、转发分享的你,你们每一次点击,都是推动我们继续产出新内容、新玩法模式的源源动力!
为庆祝这个“初始成就”的达成,我们在公开试玩中新开放了玩具兵家族的两个玩具单位——迫击炮和推土机。欢迎大家邀请更多小伙伴体验我们的新试玩版本,写下评价建议,并加入游戏愿望单:
我们会在未来每一次“新里程碑”成就的达成过程中,给“各位股东们”带来更多惊喜!同时,社区活动还在热烈进行中,快来分享你的咔砰玩具阵容吧!
伴随新玩具的加入,以及大家持续给到的宝贵修改建议与bug案例,我们准备了0.1.9 版本更新。除了新增的玩具和对应玩具的合成调整之外,本次主要优化了匹配逻辑和记分机制,新增了合成提示的关闭选项,让大家拥有更多自定义自由,同时也进行了常规平衡性调整与问题修复,详情请见下方更新说明:
对玩具兵家族的调整:
- 新增玩具:迫击炮,类型为远程单位
- 新增玩具:推土机,合成公式调整为:玩具汽车 ×2
- 坦克:合成路线修改为由玩具汽车+迫击炮合成,类型修改为远程
- 南瓜大炮:由迫击炮+南瓜合成

优化调整:
匹配逻辑优化,减少连续匹配到同一个人的概率
计分机制优化,按照胜场数与当前段位综合计分,且大幅增加10胜分数、削减前3胜分数
设置中新增了合成提示的关闭选项以防止误触,关闭后仍可通过物品信息详情界面进行合成
点击查看详细信息后,可预览合成路径上的玩具物品所占格子数量与形状
平衡性调整:
挖洞鼹鼠/鼹鼠专家:更新对于技能的描述,技能修改为:每拱1个敌人,破土而出时+1层击退
笔筒大炮:所占空间:4格→6格
大仙人掌:技能冷却8秒→10秒
雷暴雨:特殊效果改为“25%概率施加1层感电“
雷电法杖:冷却5→6,特殊效果施加的普攻易伤→感电
B.A.N.D.I.T号:出场时不会被其他B.A.N.D.I.T号打断了,类别改为远程单位
橡皮铅笔兄弟、黑饼子、姜饼子、南瓜战士、无名骑士、一拳弹簧、一拳杀:降低了击退力
剑客、南瓜战士、无名骑士:提高了抗击退力
火热辣椒:愤怒:5→4,灼烧:3→2
辣椒炒饭:愤怒:7→6,灼烧:6→4,治疗:6→4
弹珠、愤怒弹珠、彩虹弹珠:冷却0.75→0.5
魔杖:冷却:2→2.5
小闪电:冷却:3→4,伤害:3→4
雷霆之力:冷却:6→8,感电概率:25%→30%,感电:3→5
皮皮存钱罐:效果修改为击杀+1金币,最高为6
点金手:效果修改为击杀+2金币,最高为10
南瓜饼干:恢复生命值 5→4
暂时屏蔽:黄金剑
烈焰:类别修改:武器→法术
冰锥:降低尖刺层数
纸飞机、纸飞机军团:增加了破盾效果
笔筒大炮:提高生命值
豆荚射手:提高攻击力与生命值
大仙人掌:降低生命值
扑克J:降低攻击力,提高生命值
问题修复:
修复首次进入游戏后分辨率设置概率出现异常的问题
修复了在新手引导过程中,部分快捷键依然生效的问题
修复了武器商店中可能出现商品错误的问题
修复了“飞袋鼠”“袋鼠2号”单位可能异常飞到天上的问题
修复了“两级反转”效果未能最优先触发的逻辑问题
修复战斗中双倍伤害异常的问题,当前战斗从50秒开始时所有伤害+50%
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自由粒子工作室
官方Q群:1040049398
大家也可以加入我们的“股东会”讨论群,你们提出的宝贵创意将有机会制作成“绝版玩具”加入玩具屋!

