作为肉鸽来说,不好玩。

2020/10/2944 浏览游戏反馈
玩了一周了,说一下肉鸽问题一开始还好玩,玩了十来次复刻就感觉…………每次都是老三样啊?
作为肉鸽居然会同时出现“奥义上限+15%”“奥义上限+35%”“奥义上限+75%”这种随机,我选什么?我放着紫的去选绿的吗?
建议1:优化随机逻辑为“三个相同等级词条”,三绿就三绿,三紫就三紫。或者不要同时出现上下位词条,比如同时出现“暴击率+5%”和“暴击率+8%”。
然后就是,有的词条不好用,比如“非等价交换:增加一定血量,减少一定攻击”和“减少80%暴击伤害,普攻必定暴击”,但我一旦捡到没法丢弃,远远地跑开都会给我自动吸过来,然后攻击就下降了。
建议2:可以丢弃词条,点右上角的界面可以丢弃词条。
然后是词条单一,绝大多数词条都是在数值上做文章,有特殊效果的一些比如“走过的路面留下火焰”“普攻有概率发射球”“飞刃风暴”,几乎没有实战价值。单纯的数值增加很容易玩腻,令战斗单一乏味,但又要把娱乐性词条设计的不那么鸡肋,起码和数值卡有的比。
建议3:增加功能性词条。我不清楚你们的系统扩展性好不好,能不能做比如“普攻附带范围冲击”“额外增加一个中距离冲刺技能”“召唤一个能吸引仇恨的小熊猫”“队友之间形成闪电链”“荆棘盔甲”等
最后是build单一,数值加成下谁优谁劣玩两把就都知道了,然后每次构筑都是“暴击、暴伤、奥义充能”老三样。因为有时间限制的存在,叠肉+反甲必定没有暴击优,甚至还会超时。
建议4:增加更多卡牌,优化套路平衡
看了你们的公告和问卷,修bug,新玩法,新角色,万圣节活动,但却没有提到词条的问题。现在的词条作为rougelike非常容易腻,简单来说就是不够好玩。
现在开服还在新鲜期,一个月,两个月,谁还玩不腻呢?
肉鸽增加卡牌才是王道啊,而不是增加角色
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