聊聊强度问题

10 小时前272 浏览综合
算是开服老玩家,在此给新手提几个建议——不要去看什么强度排行榜。
目前的强度排行榜,考虑的面实在是太窄了,可鸣潮的角色强度又是需要结合非常多因素才能界定,所以所谓强度排行,大多都是扯淡。
有些人只考虑配队强度,又有些人完全不考虑配队,这些或多或少对角色本身就造成了误解。就大多数排行榜名列前茅的赞妮了来说,很多人都是分析赞菲这一配队在深塔、海墟以及赞妮本人在大世界的表现便将赞妮个人排在了T0.5甚至更高,这是不合理的。
鸣潮没有所谓的元素反应,本身又有合轴这一核心机制,所以某些角色在没有大数字的加持下,也能在多个队伍有着不错的表现。可赞妮本人属于靠效应打伤害,可自身无法叠加效应,这就注定了赞妮所能融进的队伍少之又少,这注定会对她的个人评分造成影响。
灵活多变,才能更好的应对各类环境,就上期中塔而言,中一可以用标准的今散守速通,可中二有群怪,散华面对这种环境会略显疲惫,没有手法加持,中二相对来说是难度高不少的。这时候,散华换成长离,问题就能迎刃而解。一个角色,能够在不同的队伍做出不一样的贡献,这本就是个体强度的一大体现。
鸣潮后续版本,我希望少出些类似赞妮的角色,这类角色太过强绑效应,会导致角色的可玩性、可塑性大幅度降低。可以多出些类似长离、相里要、菲比这种,可主可副的角色。尤其是菲比这种,双形态,能作为传统队核心主c的同时又可以在光燥队担任副c、辅助这一职位。
合轴是鸣潮的一大亮点,确保角色作为配队核心有着高输出的情况下保证角色在充当配队副c时有不俗的表现力,这才应该是鸣潮角色的开发思路。
萌新不必纠结深塔、海墟,常规的角色也能拿到这些常驻活动奖励的大头,剩下未能获取的其实总量上也并不多。非常驻活动才是鸣潮星声的主要来源,玩得开心才是最重要的。#鸣潮
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