兽娘塑造出彩战斗家园等玩法底子扎实有潜力

前天 10:5516 浏览综合
你永远可以相信黄鸡!作为蛮啾从2D转3D的首部作品,《蓝色星原:旅谣》从PV首曝到今天整一年半可算有动静了。
首先大伙关注的剧情演出部分,有点东西,但不多,有点东西是剧情让我惊讶了一下,但不多是的确没放出来多少内容,就一个序章的长度,推着推着懵在原地发现主线结束了,结束黄鸡也不说一声弹一句敬请期待什么的,我还以为我没找到触发点在村子里转了半天。讲主角星临者跟你猴哥从天上掉下来的石头里蹦出来接着经典失忆,被木精灵西芙莉娅救治,本来要回据点结果坐在龙身上在天上飞被光污染闪了火眼金睛撞玻璃墙上曼巴OUT,被兽娘姐妹捡回家救治寻找失踪的同伴西芙莉娅,戛然而止没了。一测的确是没放多少剧情出来。
虽说剧情没啥内容,但角色塑造真的很有东西,就这么点点的序章长度里对兽娘忒拉拉的塑造生动又立体,至于为什么不是开场见面的精灵妹西芙莉娅,是由于这货失踪下线了。狼娘忒拉拉登场就身上那个日系RPG的味道直接溢出,未见其人先闻其声,然后进门看见主角就开始嗅嗅,大伙没看到这个播片动画里忒拉拉的Q弹啊,想起小时候看的果汁软糖广告,张口闭眼小虎牙搭配灵动的耳朵尾巴,见面没几句话就被妹妹敲了脑袋哼哼着疼蹲在地上,热情可爱闯祸精热血笨蛋兽娘的形象给我迷得不要不要的,这不我老婆吗?
跟剧情一样没什么干货不需要再问的就是角色获取,什么卡池圣遗物暂时是不存在的,蓝色星原测试用的是代币兑换,每日赠送和日常活跃以及各种任务获得的代币能够直接兑换角色,稀有奇波。
略过上面两个不重要的部分讲讲本次测试的核心内容,包括战斗,生态大世界,养成,家园以及奇波对决几个方面,先说战斗,这个战斗体验我站在玩家角度上来说中等偏上,不算差,底子很好有很大的优化空间,目前体验有点小问题。战斗系统不复杂,一个闪避一个格挡普攻技能大招,入场退场技能,搭配奇波技能就没了,格挡处理敌人黄光攻击,闪避躲避敌人红光攻击。简单的战斗系统让角色可以把更多时间放在处理BOSS机制上。因为这是日系RPG风格的,玩过碧蓝幻想的朋友们跟回家了一样,什么连击数似乎见过无数次的伤害字体还有队友在旁边叭叭。
最后这个更偏向时间问题,毕竟游戏已经挂机一年半了,再不更新一下真的比不过其他新品了,看这个样子游戏估计得明年这个时间才有机会端上来,黄鸡现在已经是跟时间赛跑了。
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