走格子和即时战斗,哪个才是策略游戏的未来?
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这几年各大游戏厂商疯狂进军SLG,和写硕士论文一样在已有设定上面不断优化,导致现在SLG游戏越来越卷,所有人都在降肝减氪,但是毕竟是要挣钱的,光在降肝减氪上下功夫肯定不是长久之计,因此近几年除了常见的走格子以外,越来越多即时战略类策略游戏出现了,例如王于兴师、偃武
一个是纯粹的策略,一个是策略+操作,两种玩法各有各的优点,三谋三战这类走格子容易被氪佬暴打,但是节奏快,肝度相对低;王于兴师这种走格子每个玩家都有体验,并且战斗激烈,靠走位、卡位等操作可以让策略性更丰富,但是缺点就是经常一打架打几个小时,并且打架基本看哪边人数多
个人更偏爱即时战略一些(仅代表个人观点,你骂我就是你说的对),一直在玩王于兴师,非氪佬玩家体验感也能拉满,就是打起架来确实有点累(和真的在打架一样,打太久会累)
