关于大家关心的画风和玩法的疑问,我们想和大家好好聊聊
各位一直关注《发条总动员》的飞行员们。
转眼间,倒计时还有5天就上线了,我们正在全力冲刺优化游戏,力求让《发条总动员》以最完美的姿态呈现给各位玩家。在这最后打磨冲刺阶段的片刻空闲,我们还想掏心窝子和大家聊聊
——从画面风格联想,到玩法品类的顾虑,以及未来我们的方向。这些大家在意的点,也是我们在828上线前最想与各位坦诚交流的事。希望这次不会让误会隔着距离,接下来咱们只想和飞行员们坐下来说说心里话和接下来的想法~

Q:有玩家觉得画风和经典作品很像,是不是借鉴了呀?
A:首先特别感谢大家愿意花时间关注我们、提出疑问 —— 其实看到这些反馈时,我们心里既紧张又感动。紧张是怕没把初心说清楚,让大家误会;感动是因为知道大家是真的在意这类风格,才会认真对比。
——其实大家觉得像的地方,都来自 “橡皮管动画” 这种风格。就像我们小时候看猫鼠动画时,那些夸张的肢体、灵动的线条总让人笑出声,这或许是不同年龄段都能共享的童年记忆,也是动画先驱留下的宝藏~这也是我们选择与《猫和老鼠》联动的原因。

这种画风,是每代人共享的 “童年快乐密码”—— 我们小时候看这类动画会笑出声,现在也想把这份简单的快乐,通过《发条总动员》传递给大家。

我们太爱这种温暖的画风了,但绝无想过 “照搬”。
团队笨笨地做了很多努力:设计了专属的云上世界,把发条齿轮元素藏进场景里,连角色眨眼睛、战机转弯的动画都是逐帧手绘的。我们只想在这份共同的童年记忆里,加一点属于《发条总动员》的小细节,希望能让大家看到时能说 “这很有发条自己的味道”。

Q:还有玩家提到和某款飞行射击游戏同赛道,会不会担心被说 “跟风” 呀?
A:其实看到大家提到这点时,我们更多的是欣慰 —— 这说明大家对 “操控战机、穿越关卡” 的玩法还有热情,这对我们来说是莫大的鼓励。——我们的初心从来不是 “跟风”,而是想把 “画风可爱 + 操作顺手 + 闯关爽快” 结合,尤其是我们基于飞行射击加了很多有趣的双人小设计(这都会在上线后逐步上线)
——值得一提的是,我们设计了一个超考验默契的 “硬核双人关卡”~这个关卡或许会有相当的难度,需要两个人配合协力挑战,挑战成功了双方都有机会瓜分走“超百万”大礼,最后大家合力通关的成就感也会翻倍~
各位飞行员试想一下挑战的场景,当你每次操控战机躲子弹、和朋友组队闯关,那种紧张又爽快的感觉,是不是特别上头?
正是这种上头感,总让我们想 “要是能做一款这样的游戏,再加上大家喜欢的橡皮管画风就好啦”。
同行们都在为 “让玩家玩得开心” 努力,我们也一样。大家操控战机时会不会笑出声,和伙伴配合闯关时会不会觉得 “我们超酷”—— 这是我们最想做到的事。

Q:接下来会怎么调整呢?大家的建议会听吗?
A:当然会!大家的每条建议我们都记在小本本上,好多想法已经在落地啦~
——比如双人合作玩法、角色专属副本,都是从大家的评论建议里获取的灵感。飞行员在828公测时或者公测不久后就能体验到~
美术上我们会继续坚持 “橡皮管动画 + 发条世界” 的路子,之后会有不同的老朋友们来云上做客(大家懂的~是你们认识的老朋友),也会有全新的原创角色加入云上世界,保证有新鲜感~

我们还会优化角色场景表现的流畅性和独特性,加一些更有 “发条世界” 特色的场景元素,让风格既保留橡皮管动画的温暖感,又能有自己的辨识度。

我们深知自己还有很多不足,既不是什么 “大神团队”,也没能力做到完美。但我们向大家保证:《发条总动员》绝不会做 “拙劣的模仿者”,我们只想做和大家一起追逐快乐、打磨热爱的 “同行者”。
如果大家对画风、玩法有任何想法,哪怕是 “这里线条可以再夸张点”“这个配色不够亮眼”,都欢迎在评论区告诉我们。你们的每句话都是我们进步的动力,我们会慢慢打磨,不辜负大家的期待呀~

《发条总动员》研发团队
2025 年 08 月 18 日