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范围伤害与战力军规的换算

2025/08/23369 浏览
结论:
1、在理想情况下,范围伤害越高,所折算的战力就越高,且存在边际效益递增现象。
2、在理想情况下,范围伤害与战斗力百分比加成的换算关系为:
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3、在理想情况下,当敌军战斗力为我方的1.5倍、双方军规相同、敌军由下级枪兵或弓兵构成时,存在以下函数图像:
TapTap
其中,横坐标为伤害系数,纵坐标为等效的战斗力百分比加成。当我方伤害系数为2.415,即游戏内显示为483点范围伤害时,敌军被秒杀,此时换算无意义。
理想情况条件:
1、全体敌军的生命成长相同;
2、全体敌军初始军团同时等量受伤,第一类范围伤害的响应者为全体友军,受伤量等于伤害系数计算结果;
3、对于一类范围伤害的计算,敌军防御成长为0;
4、敌军军团生命值与攻击力之积相等时,其战斗表现恒等;
5、不存在其他受实际战斗力、军规影响的战斗因素,战斗力百分比加成初始为0;
6、敌军无法被范围伤害秒杀。
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读前提示:若在阅读下列内容时遇到困难,可先移步至《无悔学讲义》的无悔军事学部分,其中提及过的概念我不再赘述。
核心思路:将范围伤害产生的伤害视为对敌方小人生命系数的削减,使用战斗力值模型求出其等效的对敌方战斗能力的衰减系数,再将对敌方战斗能力的衰减系数转化为我方战斗能力的增益系数,从而求得范围伤害对于战斗力百分比与军规的简略转化公式。
 
对于第一类范围伤害,有:
 
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解得:
 
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因此:
 
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同理,对于第二类范围伤害,有:
 
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注:为使之有意义,需满足范围伤害量不足以击杀初始状态下的敌军。
 
最终,我们有:
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我们通过一道例题来理解其意义。
例:战斗符合预设时,双方战斗力均为200、我方军规为60000、敌方军规为20000,敌军均为下级弓兵,求聚宝盆(4级)在开局时直接爆炸等效的战斗力百分比加成?
解:聚宝盆直接爆炸的伤害系数为0.4,下级弓兵的生命成长为2.0125,平均战力为200,将数据带入一类范伤的式子,解得:
 
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即其等效于57.4%的战斗力加成。
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