你是龙,也好!巨龙题材的ARPG,是否能算《暗黑4》的最佳代餐?

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最近,一款不错的斜45度视角的ARPG叫《龙的传人:孤旅》,抢先测试版发售了。游戏以巨龙和龙裔为题材,创造了一个壮丽波澜的幻想世界。游戏不管在操作手感,还是玩法构建上,都是一个标准的动作刷宝游戏,也就是常说的暗黑类游戏。
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一、操作行云流水,英雄截然不同

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游戏的序章里,玩家将分别操作四个定位不同、能力各异的角色,与敌人作战,享受高等级虐怪的乐趣。本作中,鼠标负责移动和普攻,键盘负责技能和翻滚。这种设计,照顾了绝大部分人的使用习惯,让角色的流畅性大大提升。值得注意的是,这游戏的节奏很快,尤其是主角的出招很快,整体动作行云流水,玩起来很舒服。
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经过序章之后,我们就可以创建角色了。目前,可以选择的英雄有三位,分别是:使用枪盾的骑士,以近战为主,能力均衡;使用法杖的神谕者,以远程为主,擅长范围伤害和控制;使用双手武器的野蛮人,以近战为主,擅长多重攻击。不过,序章里的那个擅长刺杀和射击的游牧者却没有开放,估计会是以后的版本,才会更新。
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二、战斗节奏紧凑,属性加点自由

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与很多强调资源管理的ARPG不同,本作更强调玩家的输出节奏。在游戏中,所有的角色都拥有生命值条和能量条。前者是角色的生存关键,一旦降低到0,则角色就会死亡。不过,我们也可以利用血瓶来回血。值得一提的是,本作的血瓶血瓶是无限的,不需要补充,只需要注意冷却时间就行。另外,本作的三个角色,都是使用的是能量条,就算是类似法师的神谕者,也不使用魔法条。与魔法条那种用完了就没了的设定不同,能量条会随着时间而自动恢复。这个设定,让玩家让玩家在战斗过程中不用过于关注补给品的问题,只要掌握好释放技能的节奏,就能无限续航,战斗的流畅性提升了不少。
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通过击杀敌人,可以获取经验值。当经验值满了之后,就可以提升等级。每次升级之后,角色都可以得到属性点。角色拥有四大基础属性,每一种都影响不同的二级属性:勇气影响护甲、攻击;智力影响攻击、最大生命值;坚韧影响护甲、屏障;敏捷影响最大生命值、技能消耗。每当角色把某个属性点到一定属性的时候,就能得到额外的被动属性,例如把敏捷点到10的时候,就能在“身轻如燕”、“健步如飞”、“虽远必诛”三个被动属性里选择一个。这个设定鼓励玩家在把握好每项属性的加点,研究如何作用怎么才能最大化。另外,技能点加错了也不要紧,这个游戏允许随时重置加点。
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三、四大属性雏龙,配置护甲强化

在游戏中,玩家可以在寒冰、火焰、毒素、闪电这四种不同属性的雏龙中,选择一个作为自己的同伴,一起战斗。如果对选择雏龙不满意,还可以随时回城里进行切换。每次雏龙升级,都能得到点数用来加强四大属性,而雏龙的四大属性,分别有不同的作用:强度影响属性伤害和物理抗性;邪恶影响雏龙效果的持续时间,还有雏龙的伤害;凶猛影响属性伤害和雏龙伤害;忠诚影响物理抗性和雏龙攻击范围。跟人物属性一样,雏龙属性的加点也可以随时重置。
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除了雏龙本身的等级和属性之外,玩家还可以给雏龙配置护甲来提高其属性。目前,游戏中的雏龙护甲有四套,分别影响额外步行速度、躲闪冷却时间、额外生命值、最大能量四种属性。所有的雏龙护甲都需要货币来制造,基本上,就是有钱就行。
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四、先祖网格碎片,自由配置耐玩

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通过击杀敌人或者开启宝箱,可以获取先祖碎片。先祖碎片分为三个类别,分别是:放置之后能自动装备技能的角色技能碎片;可以用来提升技能效果的强化碎片,例如例如降低技能的能量消耗,提高技能的属性伤害等;与角色产生联动效果的雏龙技能碎片,相当于另外一种形式的强化。
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要注意的是,先祖碎片的放置,有诸多的规则:一个角色最多只能同时使用只能5个技能,也就说是,一个角色最多只能放置5个角色技能碎片在网格里;强化碎片必须放在角色技能碎片的附近才能效果;与强化碎片一样,雏龙技能也必须放在角色技能碎片的周围,才能生效;雏龙技能本身带有属性,只能跟相同属性的雏龙搭配在一起的时候,才能生效;雏龙技能碎片最多只能同时装备5个……如此多的细节和要求,则需要玩家对先祖碎片的安置做出一定的取舍和抉择。整个先祖网格系统,允许玩家自由搭配不同的先祖碎片,来找到最佳的组合,非常的有深度。
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五、随机装备系统,多种特殊机制

在本作中,角色的装备包括头盔、衣服、护腕、鞋子、项链、戒指、药水等9个部位。这游戏的装备有点类似《暗黑破坏神》,属性是完全随机,例如鞋子可能附加屏障,也可能附加额外步行速度。很多时候,玩家无法直观地比较两件装备,哪个更好。这个游戏很贴心地给每一个装备都标了一个数字,代表其强度等级。一般而言,强度等级的数值越大,则装备越好。当然,如果玩家对于游戏有了更深刻的理解,也可以尝试自己搭配不同的装备属性。
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在高难度下,有几种特殊的装备,能带来独一无二的体验。第一种特殊装备叫做神圣装备,这种装备相当于游戏里最顶级的装备,能在某一个属性上提供最极限的数值,甚至在强化的时候还能有额外的加成。第二种特殊装备叫龙族物品,这种装备除了能带来不错的属性收益之外,还会带来不小的负面效果。至于如何利用,则需要玩家自行抉择。
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在游戏的中后期,玩家可以从雏龙或者是稀有装备上,得到天赋点数。天赋点数直接作用于天赋,而天赋则可以视为最为强力的被动技能,例如,“快速响应”这个天赋,允许角色在造成伤害的时候增加步行速度,受到伤害的时候减少技能冷却。
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六、随机生成地图,城镇繁荣建设

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这个游戏的任务地图是随机生成的,每一次任务都是一次全新的冒险。在大部分的场景里,存在着全景点。只要玩家找到地图上的全景点,就可以鸟瞰附近的场景,解锁部分地图信息。这个设计,有点《刺客信条》的鸟瞰点的设计,倒是非常实用。此外,当玩家抵达过某个地方之后,下一次就可以直接快速传送,来去都很方便。平心而论,这游戏的地图大小并不夸张,但这游戏里的任务大多数都是跑腿为主,经常要玩家必须从地图的这一头跑到另外一头,特别费时间。
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随着玩家不断探索地图和击败首领,就可以不断提升主城的繁荣度。随着繁荣度的提升,主城就能提供越来越多的建筑来辅佐玩家的冒险。珠宝制作师、药商、饰品匠人、黑暗商人等一个个NPC会随着主城的发展而逐渐加入。这种设计,让主角不会一开始就解锁到一大堆杂七杂八的系统,降低了入门门槛,但是过高的繁荣度的数值要求,让后期的游戏体验,变得有点肝了。
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七、基础框架完善,暗黑游戏代餐

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总的来说,本作确实是一款不错的ARPG,在操作手感、技能特效、地图设计、装备机制等方面都可圈可点,再加上有趣的先祖网格系统,让本作还是挺有耐玩性的。除了跑图过于频繁之外,其他的方面还算可以接受。如果你喜欢ARPG刷宝的话,可以试试这个游戏。
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