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「自制卡牌游戏DIY」进入主线关卡页面

2025/08/2372 浏览主题教程
我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。
在前面几期,我们完成了主线选关功能的设计与制作,并且添加了提示消息滚动条的UI交互功能。今天继续平稳行驶,完善玩家从开场到进入主线选关界面过程中所需的触发器和方法。
点击关卡按钮的事件已经有了,我们还要为进入关卡的按钮创建对应的点击事件(P2)
新建一个为进入关卡按钮创建点击事件的方法,并创建点击事件。程序必须要知道玩家进入的是哪个关,所以这里一个数值型局部变量“进入的主线关卡”很有必要。在触发器中使用此方法时必须要传入当前要进入的关卡,然后判断要进入的关卡是否是玩家已到达解锁的关卡。如果关卡已解锁,则发送一个进入特定主线关卡的事件,当然也要传入进入的关卡这一参数;如果关卡未解锁,正好就能用上上一期讲的“提示消息缓动条”为玩家显示一条请先通过前置关卡的提示消息(P3)
因为这个方法是用于为进入关卡按钮创建点击事件,所以要保证玩家点击进入关卡按钮前此事件已创建好。所以在玩家点击主界面“主线关卡”并发送“进入主线关卡选关页面”事件时就该调用这一方法(P4)
思路继续往下,当玩家成功点击了可进入关卡对应的“进入关卡”按钮时,客户端将发送一个“进入特定主线关卡”的事件,当程序接收到此事件时,首先要做的就是在客户端记录玩家进入的关卡,然后提示玩家已进入的关卡,并关闭刚刚章节选关的UI页面。这时要记得把返回按钮的显示也一并关闭(P5)
与此同时,玩家进入特定主线关卡的消息也会发给服务端,同步开始服务端的工作。在服务端,我选择为玩家创建一个主控小飞机(下称:主控)供玩家查看并选择首领。创建好玩家主控后,要让镜头跟随玩家的主控(P6)
除此之外,还要将玩家进入的关卡这一数据存储到服务端的玩家信息中,以及加载选择首领的场景。这里先加载场景后跳转,以免场景未创建就跳转引发冲突。跳转完场景后,在跳转后的场景中执行前面创建主控的方法(P7)
这样一来,玩家就可以顺利进入关卡跳转场景了。日积跬步,离目标一点点靠近一定很有成就感吧!既然篇幅已接近上限,那么我们下一期再见!希望我的分享让你有所收获,有问题随时欢迎私信问我,最后感谢为我点赞的小伙伴[表情_比心]
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