好游戏是好游戏 被策划运营得一坨屎
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罗列几点
1:运营活动不透明 策划朝令夕改 土豪说脚本一口价那你不会跟拍卖行一样一口价直接随机分配吗 那你有本事直接把拍卖行价格也无上限 你看你物价崩不崩
2:三院在我眼里绝对是非常好的创新 但是法宝一阶可以融二阶直接让数值爆炸 并且为什么每个词条有不一样打道法上限 那我就不能说我想玩肉就只堆肉词条?我为了道法我还必须只能堆道法高的词条 那请问这个游戏有策略性吗 如果都一样 我是t我可以根据我想要堆的属性去拍卖买装备 就不会出现所有人只要会心伤害只要破势的法宝胚子 这个简直就是给这个创新糊上一坨屎 3:法宝数值明显差异过大 并且游戏极其不平衡 罡鬼(也就是肉T)甚至可以直接秒输出 煞鬼王直接越战力秒 请问这有什么意义 图上发了 一个鬼王冲过来霸体一开一刀全砍死了 请问两周的区 职业变态战力变态 ps我42w 大佬53w 我靠近他我就没 我觉得没有任何一个游戏是这样 4:游戏模式全抄袭完美世界手游 那请问你不让看帮派的字是什么意思 我不能打个破凶想狙击敌对 我都要挨个翻个人信息吧 既然做数值的pvp游戏 我甚至都看不到是不是敌对帮派 我说白了游戏模式是个好游戏 太过于捆绑时间 以及数值职业直接爆炸了 很多想法但是没办法跟着这策划提 不真诚