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爽玩,布伦希尔德15连胜上超星😉
一开始玩还不习惯,被动击中后下意识在远处用三技能流星补伤害,结果发现没有额外流星了[表情_流口水],但玩两三局后就非常顺手了。
我也是属布伦希尔德老选手了,(有新机制分路预选后刷分更简单了,连选十几局,直接逼近4000分[表情_流口水]),但老版缺陷太明显,容错率低,高星局就不怎么拿得出手了。
先说爽玩后的结论:这次重构是非常正向的加强。不只是降低了上手难度,提高了下限,还拉高了非常多的团战上限。
@沈华年
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英雄约修亚攻略
约修亚是《曙光英雄》中一个物理、法术、真实三伤混合的射手英雄。以下是关于他的攻略:
技能解析
被动灵魂之火:对目标造成3次伤害后为魔动枪充能,最多存3层。消耗1层充能可强化下一次普攻,发射穿透性光束,对路径上敌人造成真实伤害。
一技能双重解脱/净火洗礼:使用魔动枪射击目标,造成法术伤害,子弹命中后向后溅射。对敌方英雄造成伤害时为提灯蓄能,6层时技能替换为净火洗礼,锁定一名敌方目标,连续发射6团灵魂
@狂叶
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00:18

这游戏的无法选中能不能改一改
当我们使用技能无法选中时(比如诸葛亮、黛西),不仅队友不能给加血和套盾,连自己使用[祝福]居然也是在浪费技能,我搞不懂【无法选中】这东西就不能仅针对敌方生效吗,居然还对己方搞无差别对待。。。[表情_喷] #曙光英雄
@□ 要努力买水果吃
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一点参考
“有问题不可怕,让人失望的是撒谎。”
关于优化游戏匹配机制,坦诚一点和给予玩家更多的选择权或许能够换来更多的理解与支持 #曙光英雄
@□ 要努力买水果吃
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游戏模式改进建议
如题,图中这游戏都有闪电战,曙光也不说把15分钟的决胜闪击挪出来单独搞一个10分钟版的快速模式(经济&等级成长速度更快,巨人10分钟出),局内又是15分钟又是20分钟的,玩家不仅感觉混乱,有时玩得也不尽兴,甚至还会被系统干扰丢掉本来可以赢的对局,直接原地爆炸[表情_生气] #曙光英雄
@□ 要努力买水果吃
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阵亡表情发送优化
如题,曙光目前英雄阵亡后不能像之前一样发送表情了(除了系统推荐的),感觉体验真是不是太好,所以策划为什么不能在英雄阵亡的时候增加一个外显的表情选择按键呢?[表情_微笑] #曙光英雄
@□ 要努力买水果吃
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关于自家生态联动的一些看法
如题,JJ最初不就是做棋牌起家的嘛,为啥不在曙光里内置一些以游戏英雄为IP的战棋类模式或玩法呢?曾经的吃鸡手游如今都有塔防、挑战和逃生大乱斗了呢[表情_吃瓜] #曙光英雄
@□ 要努力买水果吃
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智能匹配开关设计参考
记得决胜里就有类似“扩大匹配范围”的开关设计,希望曙光也能跟进一下[表情_+1] #曙光英雄
@□ 要努力买水果吃
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花木兰肉装·星盘·连招攻略
#S1新赛季攻略
花木兰可对抗可打野,本人推荐打野,可快速支援队友。
以上是适配的星盘与出装,本人也在用。
装备:移速鞋,灾祸,风暴射手,霜燃,自然守护,至高信仰
星盘:猎隼·扑击,鹰戮,蝠拥,掘金
由于版本的迭代花木兰这个英雄玩起来也逐渐乏力,出输出装前期虽然可以打但拖到后期就没有伤害了,所以我推荐出肉装(图上)在出肉装的同时星盘又有能切C的作用,可以使前期有较高的伤害,后期就把灾祸换成荆棘刺
@默言
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传送显示优化提议
如图,感觉策划也应该给这个传送阵加一个类似弹簧花那样的外显按键,这样会对新人友好一点,因为自己刚玩这游戏的时候就以为那个漩涡是单纯的地图场景,根本不晓得还能传送[表情_喷] #曙光英雄
@□ 要努力买水果吃
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