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突进打法:
首先,第一优点:省事,可以少走开局4步,1转2阶段9步,一共13步
打过毁灭的,都知道突进的作用是通过少走来多普攻打输出,但这雾灵又和毁灭不太一样,毁灭是每25s被撞一次,就要用一次突,所以可以把毁灭的11突理解成一个25秒cd,倍率=4步的输出技能
而雾灵的模式不一样,全局有意义的突只有开局4步和转阶段的9步,这13步,是不管90s打完还是180s打完,都一定能打出“13步”的输出,但也只能打出“13步”的输出,所以这个时候的突,可以理解成一个“特殊武器”,就是全局只能用一次,一次的输出倍率=13步的爆发技能
而和这个爆发技能相对的,普通技能每一枪的输出效率都是均衡的,时间越久,打的输出越高,时间越短,打的输出就越低
所以,结论就是;输出越低,打的越慢的队伍,带4枪的输出应该是优于带突的;而输出越高,打的越快的队伍,带突的输出是优于带4枪的。
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