童年回忆《造梦西游》都上steam了,你还会玩吗?

昨天 17:4313 浏览PC游戏
造梦西游系列,相信一直是大家的童年回忆
还记得我当年玩的时候,是系列最经典的造三刚出的时候,
从一开始的被南天王殿卡住的不甘,
到后来成功第一次遇到二郎神的兴奋,
造三可谓是承载了我太多的回忆。
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后面造四造五到了现在的造梦无双,
我确实没想到造梦依旧在更新,依旧在出新作。
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而在8月15号,《造梦西游:无双》也在steam以免费的形式上线了,
虽然是免费,但并无多少内容,目前只有《七魔王篇》开放,并且只有一个角色,
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目前我也是通关了这款游戏,那么我就聊聊这款童年回忆的续作的质量究竟如何?————————————————————

依旧是熟悉的操作手感,梦回童年

虽然是上了steam,但游戏的操作方式和操作手感依然延续着童年的回忆,
操作方式依旧是沿用4399的键位,AD左右移动,J攻击,K跳跃
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UIOL释放技能,空格是开无双(变身法天象地),直接是让我梦回了一波童年。
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还有一点细节不知道大家有没有注意到,就是这次可以进行全屏游玩了。
相信关注造梦系列游戏的都知道,前五部现在官方已经出了微端,
可下载微端直接进行游玩,不需要使用Flash插件,
但即使是微端,依旧是和网页版的界面是一样大的,
没办法进行全屏的游玩,这次上steam适配了全屏,也能看出制作组的用心。

更加丰富的内容,更多玩法

其次呢,在内容上也是在前几作的基础上丰富了不少,
锻造,强化,法宝,宠物,心法,技能,坐骑等等
(只可惜没有本地或远程联机)但在技能方面其实对我来说,
感觉稍稍没有以前那种感觉了,
所有技能一开始就是给你自动学好的
虽然后面有觉醒技能的机制,
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但我其实还是喜欢当年两种心法共同搭配和靠喝孟婆汤开发出不同的BD,
特别是那时候悟空伤害最爆炸的七十二斩加重斩
那个音效和视觉效果我永远记得。
在画面和打击感方面,人物和技能特效变得更好了,
但打击感感觉是有点稍稍偏弱。
而目前的宠物有三只可以捕捉,坐骑有一只,
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但好像同一个坐骑你如果再进行捕捉,
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坐骑就会变成你刚捕捉的,会有新的属性和技能,
而之前的捕捉的坐骑就消失。
最后就是法宝,在无双中,
法宝可以直接通过装备进行合成,
而装备的品质越高越多,法宝的威力也就更强。
如果想追求极致,就需要进行刷关,
掉落品质更好的装备进行合成。
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最后就是,游戏中掉落的装备只要是会让你的战力上升时,
就可以直接按T穿戴,不用像前几作那样一直需要进行对比属性。
并且在装备强化方面,
不用担心之前强化的装备换成新的装备后需要重新强化,
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当我们换上新的装备后,之前的强化等级会继承过来,
这一点还是非常人性化的。
符合“无双”名字的游玩体验相比于前几作,游戏中多了主城,
在主城里我们可以接到悬赏,可以获得大量的经验和灵魂以及材料,
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还可以接到与NPC互动接到一些支线任务,但可能目前内容比较少,
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能进行实际上交互的人其实并不多。
还有罗汉堂以及噩梦模式,罗汉堂里的BOSS相对简单,
主要是掉落可以升级法宝的材料,
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基本上刷个三四遍,就能把法宝升到满级。
噩梦模式呢,就相对来说比较难一些,
这个模式下基本就是一个BOSS连战,
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但BOSS的韧性会大幅度上升,
基本上达不到战力要求就很容易挂掉,
而这个模式下的奖励也很丰厚,
有宝石以及还可能掉落时装,
其次,个人感觉,游戏的整体难度其实是有降低的,
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在这作里,脱衣回蓝这个机制是被保留的,
而且释放技能的蓝耗还比较少,
并且有些BOSS是由连击值的,
每到极限就可以一直连击,
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即使一开始没打过,背一下板,只要躲过技能,
后面就一直无脑连击,循环往复就是了,
虽然不知道网页端和手游是如何的,
但在steam上这款确实有点对得起他这个“无双“名字了。————————————————————

结语

造梦西游系列,一直是我们的回忆,虽然当初我只玩到了第四部,
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由造梦力作《造梦无双》手游,重制的单机版在steam上线时,
打开游戏,双手在键盘上一放,仿佛又回到了那个与朋友一起玩造梦的暑假。
如今这款游戏虽然内容较少,
但制作组会进行持续更新(下个更新计划就是增加唐僧角色以及本地和手动存档)
而且承诺不会有内购,后面地图的更新应该是以DLC的形式进行买断。
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如今,这个陪伴了我们童年的造梦系列的正统续作《造梦西游:无双》,
你还会玩吗?
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