《真・三国无双 起源 -梦幻四英杰》---如果还有明天
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《真三国无双》作为光荣旗下的老牌IP作品,在8代销量和口碑折戟后,系统一度陷入了严重的发展瓶颈期。然而在“起源”的推出和爆火后,该系列如涅槃重生般迎来了第二春。未曾想到摒弃历代愈发膨胀的可控武将角色,抛下系列各种陈年机制包袱后,转而引入RPG式的原创角色去经历三国纷争,结交各路英豪也能这么好玩和有趣。首月全平台销量百万,Steam平台目前近万条特别好评的口碑足以证明“起源”的成功。而玩家对DLC的呼声也一直很高,因此在本体发售近一周年之际,“梦幻四英杰”的推出也算是光荣顺势而为了。

DLC加了什么?
先笼统地说下DLC的总体内容:增加了四英杰(张角、董卓、袁绍和吕布)的IF线;两种全新的武器弓和绳镖;提升武器熟练度上线,增加新的境界;只能在DLC中获得的梦幻战功以及梦幻技能;决战前的回合策略模式“军略”;三位新的随行武将(还是太少了);新的服装、旅店、试练场。DLC需要打通本体第二章后由单独的界面进入。休息处的旅店也变成了2层,第二层可以回归本体内容,底楼为DLC内容。


四英杰:我本想做个好人
先说这个“四英杰”的人物设定和剧情,只能说个人还是十分吃着一套的。虽然近些年来很多作品中都有IF线的设计,但是如此高规格的以一个打包DLC的形式推出的却并不多见。张角、董卓、袁绍、吕布,从常规意义上来说这几个家伙都算是三国游戏中常见的“反派”抑或是,尤其是张角和董卓不知道被多少“正义之士”讨伐了一遍又一遍。但总的来说,这四人在本体里应该都属于意难平的那种。

拿张角举例,作为原本试图拯救苍生,给天下百姓以和平的大贤良师,却在黄巾军逐渐壮大后迷失了自我,对麾下部队的胡作非为充耳不闻,“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”的愿景终究成为了一句看着很燃实则完全偏离轨道的口号。而在本体中,主角作为“太平之要”的成员,与南华仙人的预言相符,最终终结了张角的暴行。但是试想如果在张角没落之际,施以援手并给予感化,黄巾军以及天下苍生的命运是否会是另外一番光景?IF线就做出了这种假设,如果再给张角一次机会,他或许真的能依靠黄巾之乱这“多么痛的领悟”而改邪归正,重新将庞大的黄巾势力引入正道。而像是袁绍线,用豪华阵容救汉献帝简直是感天动地。哪怕是董卓这种看似十恶不赦的大反派,也通过IF线更深入细致地了解了其慕强背后的想法,毕竟这种角色在什么作品里几乎都是很快被嘎了的存在。


成熟机制上的添砖加瓦
而在游戏机制上,最重要的就是战略模式和新武器的加入。这个战略模式在形式上恍如那些正统的SLG游戏。简单来说就是在DLC流程的推进中,需要分数个回合在大地图上进行敌我军队的混战。玩家可以主动介入小规模战斗削减敌方的兵力,以便在大决战的时候红蓝对比显得没有那么的劣势。但是实际上兵力多少并没有太大的关系,敌方兵力太少那只会阻拦我无双的爽度。最重要的是小规模战斗在获胜后可以获得可以主动释放的“消耗品”秘策以及有着即时BUFF的“效果”。尤其是这个秘策,可以助你在决战中或呼风唤雨或提高战力,还是相当强势的。


当然要说强势,怎么滴都没有DLC中新加入的武器之一“弓”来得逆天。弓兼具近战和远程的效果,尤其是远距离蓄力重箭+真眼技能整得跟弓箭就是个导弹发射器似的,相当超模。最关键的是主角这拉弓的姿势还贼帅,丝毫不输于郭靖或是弯弓射大雕的可汗啊!


总结
总的来说,起源的初个DLC在相当程度上以爽文般的形式圆了“四英杰”的梦。新加入的战略模式虽平平无奇,但是秘策、两把新武器以及三位全新同行伙伴的加入给战场也带来了不少新鲜的元素。唯一稍显遗憾的是体量方面相对价格而言有所欠缺,但本体没玩够的绝对值得一试。





